<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet href="http://flyingpigpedia.wetpaint.com/xsl/rss2html.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://flyingpigpedia.wetpaint.com/scripts/wpcss/wiki/flyingpigpedia/skin/midnightblue/rss" type="text/css" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Flying Pig Pedia - Recently Updated Pages</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/pageSearch/updated</link><description>Recently Updated Pages on http://flyingpigpedia.wetpaint.com</description><language>en-us</language><webMaster>info@wetpaint.com</webMaster><pubDate>Sun, 03 Aug 2008 19:04:13 CDT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 03 Aug 2008 19:04:13 CDT</lastBuildDate><generator>wetpaint.com</generator><ttl>60</ttl><image><title>Flying Pig Pedia</title><url>http://www.wetpaint.com/img/logo.gif</url><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com</link></image><item><title>iRacing</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/iRacing</link><author>fcuttin</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/iRacing</guid><pubDate>Sun, 03 Aug 2008 19:04:13 CDT</pubDate><description>There is no abstract available for this page revision.&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>3.Sorpasso</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/3.Sorpasso</link><author>fedcas</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/3.Sorpasso</guid><comments>c'era un errore. Se le macchine frenassero nello stesso istante la loro distanza rimarrebbe sempore di 14 metri</comments><pubDate>Fri, 14 Sep 2007 15:07:32 CDT</pubDate><description> 	L&amp;rsquo;arte estrema dello sport automobilistico. Ci sono esempi di piloti velocissimi che semplicemente non sanno sorpassare, e viceversa di piloti non particolarmente brillanti che invece riescono a sorpassare con facilit&amp;agrave;. Strategia, studio, psicologia, abilit&amp;agrave;, tecnica, esperienza, tutte doti che devono essere sfruttate a dovere per riuscire ad ottenere un buon sorpasso. Non ci stancheremo mai di sottolineare l&amp;rsquo;importanza di studiare bene l&amp;rsquo;avversario, possibilmente pi&amp;ugrave; di un giro. Solo studiando con pazienza l&amp;rsquo;avversario si riesce a capire il suo comportamento, trovare i punti deboli e scegliere il giusto momento per tentare il sorpasso. Inoltre nella fase di sorpasso bisogna sempre avere un piano alternativo, perch&amp;eacute; se per qualsiasi motivo, il sorpasso non vi riesce, dovrete essere pronti a rientrare in traiettoria senza danni per voi, la vostra macchina e ovviamente l&amp;rsquo;avversario. Il classico sorpasso disperato che spesso si vede nelle gare online, &amp;egrave; una della pi&amp;ugrave; comuni cause di abbandono, e provoca malcontento a piloti, team manager e organizzatori, nonch&amp;egrave; inutili polemiche fra amici nel dopogara. L&amp;rsquo;errore nelle gare ci sta, e se succede tutti si fanno una ragione, ma provocare l&amp;rsquo;errore prendendo rischi insensati tentando sorpassi disperati, di sicuro non aiuta. Ricordate inoltre che la responsabilit&amp;agrave; sta quasi sempre ed esclusivamente dalla parte di chi tenta il sorpasso,perch&amp;eacute; &amp;egrave; lui che decide quando e come farlo. Cosi, tranne che in rarissime eccezioni, sar&amp;agrave; chi ha tentato il sorpasso sbagliato a subire non solo le conseguenze dell&amp;rsquo;incidente ma anche le penalit&amp;agrave; degli organizzatori&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Ancora una volta, studiate il vostro avversario. Non potete sorpassare subito per andare a prendere chi sta pi&amp;ugrave; avanti&amp;hellip; se vi &amp;egrave; gi&amp;agrave; capitato con successo, &amp;egrave; stata solo fortuna, e prima o poi la fortuna sparisce. Concentratevi su chi avete davanti o indietro, mai su chi sta davanti a voi di 3-4 posizioni. Esiste anche un fattore che non sempre viene considerato e pu&amp;ograve; portare a brutte sorprese. Il pilota davanti a voi, potrebbe essere molto esperto e potrebbe cambiare il suo stile di guida per sorprendevi. Se siete arrivati alle spalle di un pilota e vedete che in due curve simili frena 50m prima di voi, non &amp;egrave; detto che quando tenterete il sorpasso lui non stava fingendo e riesca a frenare 10 metri dopo di voi. Questo potrebbe significare un sorpasso perso, ma se va veramente male e vi coglie a sorpresa oppure vi fa perdere il riferimento del punto di frenata, potrebbe anche significare un&amp;rsquo;uscita di pista o un incidente&amp;hellip; non la cosa migliore. Studiare l&amp;rsquo;avversario vuol dire, restare a distanza ravvicinata ma sicura, osservare i punti di frenata e di accelerazione, le traiettorie e il modo in cui controlla la macchina. Dopo potete cominciare a fargli pressione, uscendo dalla scia e tentando finti sorpassi, per vedere come reagisce, se ha voglia di resistere oppure se preferisce cedere la posizione. Non seguitelo mai incollati sul suo paraurti soprattutto nei punti di frenata, perch&amp;eacute; &amp;egrave; facile perdere i riferimenti oppure restare vittima di un suo errore di valutazione o perdita di controllo. Inoltre facendo pressione all&amp;rsquo;avversario non &amp;egrave; raro che costui sbagli e ceda la posizione senza alcun rischio dalla vostra parte. Un regalo sempre molto gradito. Ricordatevi sempre che la distanza fra le due vetture pu&amp;ograve; essere fissa in termini di tempo, ma &amp;egrave; molto relativa alla velocit&amp;agrave; delle due auto. Facciamo un esempio per rendere la situazione pi&amp;ugrave; chiara. Due auto sfrecciano sul rettilineo di Monza a 200km/h (55.5metri/secondo)&amp;hellip; il loro distacco sulla linea di partenza sono 0.25sec che prima che qualcuno obbietti vuol dire che sono divisi da una distanza di ben 14metri! Una situazione del tutto accettabile no? Arrivando alla prima variante le due auto devono frenare fino a 50km/h (13.8metri/sec). Ipotizziamo che le due auto (e i due piloti) riescano a frenare in modo che il loro distacco temporale rimanga stabile (0.25sec) A 50km/h, un distacco di 0.25sec equivale in 3.5metri. Considerando che il distacco (e la distanza) viene misurata dal muso della prima auto, al muso della seconda, e considerando la lunghezza media di una auto &amp;egrave; superiore ai 4m&amp;hellip; vuol dire che il muso della macchina inseguitrice si trova pi&amp;ugrave; o meno a livello dei sedili posteriori della macchina che precede&amp;hellip; Insomma se la macchina davanti a voi non &amp;egrave; una mini o una fiat abarth&amp;hellip; l&amp;rsquo;avete buttato fuori! E non abbiamo neanche preso in considerazione auto differenti. Conclusione, se state inseguendo e non volete sorpassare, uscite sempre di scia, frenate in anticipo e sempre con un margine di sicurezza.&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>home page</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/home+page</link><author>wudgie</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/home+page</guid><comments>Rename</comments><pubDate>Sun, 05 Aug 2007 22:06:16 CDT</pubDate><description>&lt;h3&gt; This article is being translated from it&amp;#39;s italian version!&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;As you can see we are translating this article from it&amp;#39;s &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Assetto&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;italian&lt;/a&gt; version.&lt;br&gt;It will take some more time, but while we work on it...&lt;br&gt;...You can use &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://babelfish.altavista.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;external&quot;&gt;babelfish&lt;/a&gt; to get a rough translation...&lt;br&gt;... or you can help us &lt;b&gt;translate&lt;/b&gt; it faster! 				&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;A basic definition of the term &amp;quot;Setup&amp;quot;&lt;br&gt;  &lt;/h3&gt;  The term &lt;i&gt;Setup&lt;/i&gt;  describes every adjustment, dimension, weight, shape, and any other  detail that describes every part of the car. It can be a simple wheel,  or the complex geometry of the suspension, or the chassis, the weight  of the car and its distribuition, the aerodynamic balance of the car,  the gearshift, brakes, every single part of the car that influences its  behaviour on the track. &lt;h3&gt;&lt;br&gt;  &lt;/h3&gt; It&amp;#39;s obvious that when we  change any of these settings, like tire pressure, wing angle, a damper  or an angle of the suspension&amp;#39;s geometry, we are changing the car  behaviour under certain circumstances, modifying its setup. &lt;h3&gt;&lt;br&gt;  Reality VS Simulation&lt;/h3&gt;  We, as sim drivers have a big advantage, we have the freedom to  experiment lots of changes in our car setup, trying every possible  combination. In comparison, real drivers have lots of limitations, less  practice time, economic limitations, or simply the risk of having an  accident on track. They are forced to make few and much more planned  setup changes, without the comfort of endless experiments. Hovewer, the  possibility to experiment any setup change at no cost and in no time  can be a disadvantage if we&amp;#39;re missing the knowledge. &lt;br&gt;    &lt;h3&gt;&lt;br&gt;  &lt;/h3&gt;  &lt;h3&gt;Practice&lt;/h3&gt;  To change a setup means first being able to understand clearly how the  car behaves on track, and then know what changes are needed to improve  its handling, taking in consideration our driving style, to obtain  better performance given the racetrack and the environmental  conditions. It takes a lot of experience and a perfect knowledge of all  the components of the car, of its behaviour, and of our driving skills  too. Some professional drivers, and past and present champions,  although extremely fast, are not able to explain in detail their track  engineers what is needed to improve their car setup, bringing confusion  to the team, and loosing performance with time. On the other hand,  there are pilots maybe not that fast, but with great experience and  communication ability that are most valuable for their track engineers,  because they are able to lead the development of the car with precise  requests, aimed changes, and great efficiency in anything regarding  setups. For these reasons we lively invite you, before starting to  change any setup value with the aim to reach the performances of more  expert pilots, to read our section &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Driving%20School&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Driving School&lt;/a&gt; and any other  article regarding race driving, to practice a lot, with patience and  method, and to learn well the &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Driving%20Techniques&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;driving tecniques&lt;/a&gt; needed to control with  efficiency the car when driven near it&amp;#39;s limits. &lt;h3&gt;&lt;br&gt;  &lt;/h3&gt;  I&lt;i&gt;t&amp;#39;s useless to try to improve a car setup when we&amp;#39;re slower 10-15 seconds a lap than the best pilots. A gap like that means&lt;/i&gt;  &lt;i&gt;the  pilot is using only a little percentage of his car performance, and for  sure in this condition his judgment is compromised by his inadequate  driving technique and by the inability to reach the car&amp;#39;s limit. This  is not a critic to newbie drivers. &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Race%20Behavior&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Race driving&lt;/a&gt; has to be learnt. It  takes will and method but results will come, sooner for some, later for  others, for everybody in the end. If you&amp;#39;re slow, it means you don&amp;#39;t  have enough experience or you did not pay enough attention in learning  the &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Base%20Course&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;tecniques&lt;/a&gt; needed.&lt;/i&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>rFactor [ITA]</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/rFactor+%5BITA%5D</link><author>17mika</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/rFactor+%5BITA%5D</guid><pubDate>Sat, 27 Jan 2007 15:46:07 CST</pubDate><description> 				&lt;h2&gt;&lt;b&gt; Rfactor Info&lt;/b&gt; 	   	    &lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Sviluppatore: &lt;b&gt;ISI&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Produttore: &lt;b&gt;N/A&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Pubblicato: &lt;b&gt;Ottobre 2005&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Sito ufficiale: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.rfactor.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.rfactor.net/&quot;&gt;http://www.rfactor.net/&lt;/a&gt;&lt;br&gt; Ultima Patch: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.rfactor.net/?page=downloads&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;V 1.250&quot;&gt;V 1.250&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Demo: Il demo &amp;egrave; costituito dal gioco stesso prima di essere attivato. L&amp;#39;ultima versione &amp;egrave; scaricabile da &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.rfactor.net/?page=downloads&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;qui&quot;&gt;qui&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt; Contribuisci!&lt;/h3&gt;Speriamo che ti sono piaciuti gli articoli della &lt;b&gt;Flying Pig Pedia&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Se &amp;egrave; cosi, ricordati che sono stati scritti da altri simracers come te.&lt;br&gt;Registrati e &lt;b&gt;contribuisci &lt;/b&gt;anche tu e fai crescere la Flying Pig Pedia!&lt;br&gt;Anche una sola riga, una domanda o un commento &amp;egrave; utile.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Differenziale</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Differenziale</link><author>17mika</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Differenziale</guid><pubDate>Sat, 27 Jan 2007 15:39:07 CST</pubDate><description> 				&lt;h2&gt;  A cosa serve?&lt;/h2&gt;Mi permetto un&amp;#39;introduzione sul perch&amp;eacute; esiste e come &amp;egrave; basilarmente fatto il differenziale, che pu&amp;ograve; essere utile per meglio orientarsi nelle sue regolazioni.   &lt;br&gt;Chiunque ha presente che in una pista di atletica la prima corsia &amp;egrave; pi&amp;ugrave; corta dell&amp;#39;ottava, e questa &amp;egrave; la ragione per la quale i corridori delle corsie pi&amp;ugrave; interne vengono fatti partire da pi&amp;ugrave; indietro rispetto a quelli che corrono pi&amp;ugrave; all&amp;#39;esterno. Analogamente quando una machina entra in curva necessariamente le ruote interne devono compiere meno strada di quelle esterne; e se questo non &amp;egrave; un problema per le ruote NON motrici (che sono libere di girare alla velocit&amp;agrave; che la strada &amp;quot;richiede&amp;quot;), lo &amp;egrave; invece per le ruote che devono trasmettere scaricare la coppia del motore sulla strada.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nelle macchine a 2 ruote motrici serve quindi un qualcosa (il differenziale, appunto) che permetta alle 2 ruote motrici di girare a velocit&amp;agrave; diversa l&amp;#39;una dall&amp;#39;altra, quando viene loro richiesto. &lt;br&gt;Per le macchina a trazione integrale la situazione &amp;egrave; pi&amp;ugrave; complessa poich&amp;egrave; bisogna anche tenere in considerazione che in curva tendenzialmente le ruote anteriori compiono pi&amp;ugrave; strada di quelle posteriori; per questa ragione tutte le macchine stradali a 4 ruote motrici hanno bisogno di ben 3 differenziali (o sistemi equivalenti), uno per l&amp;#39;asse anteriore, uno per l&amp;#39;asse posteriore, e uno tra i 2 assi.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  Come funziona?&lt;/h2&gt;Per capire il funzionamento basilare del differenziale pu&amp;ograve; essere sicuramente utile aiutarsi con un&amp;#39;immagine (tratta dal sito www.omniauto.it):   &lt;br&gt; &lt;br&gt;Possiamo immaginare questo differenziale come quello di una macchina a trazione posteriore, dove il &amp;quot;davanti&amp;quot; della macchina sta in alto a destra. La coppia motrice arriva quindi dall&amp;#39;albero motore (in alto a destra, in rosso), e si trasmette mediante il differenziale ai 2 semiassi, che portano poi il movimento alle ruote. Il pignone porta il movimento dell&amp;#39;albero motore alla corona, che &amp;egrave; &lt;u&gt;solidale&lt;/u&gt; (ovvero si muove insieme) con la scatola del differenziale ed il perno dei satelliti. I satelliti sono liberi di muoversi attorno al loro perno, e sono vincolati con degli ingranaggi ai 2 semiassi, che sono invece liberi di muoversi rispetto alla scatola del differenziale.&lt;br&gt;Troppo complicato? Per capire meglio il funzionamento vediamo come si comporta in alcune situazioni:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Immaginiamo una macchina che avanza in rettilineo. Che succede?&lt;br&gt;Il pignone trasmette il moto alla corona, che fa ruotare la scatola del differenziale ed il perno dei satelliti. I satelliti ruotano insieme al perno, ma &lt;u&gt;non&lt;/u&gt; ruotano intorno ad esso. Il moto viene dunque trasmesso dai satelliti ai 2 semiassi nello stesso modo, e quindi le 2 ruote avanzano alla stessa velocit&amp;agrave;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Immaginiamo una macchina ferma con le ruote motrici sollevate da terra, a cui facciamo manualmente girare &lt;u&gt;indietro&lt;/u&gt; la ruota destra. &lt;br&gt;Il semiasse destro ruota all&amp;#39;indietro e fa ruotare i 2 satelliti &lt;u&gt;attorno&lt;/u&gt; al loro perno. Il perno (e quindi la scatola del differenziale e la corona) rimane invece fermo. L&amp;#39;effetto di ci&amp;ograve; &amp;egrave; che il movimento dei satelliti fa si che il semiasse sinistro ruoti ivece &lt;u&gt;in avanti&lt;/u&gt;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Immaginiamo una macchina che avanza curvando verso destra.&lt;br&gt;Succede esattamente la somma di quello che &amp;egrave; avvenuto al punto 1) e al 2).&lt;br&gt;Per effetto del movimento dell&amp;#39;albero motore i 2 semiassi avanzerebbero alla stessa velocit&amp;agrave;, ma l&amp;#39;attrito con la strada della ruota destra (paragonabile alla nostra mano che spinge la ruota all&amp;#39;indietro nel punto 2) ) fa s&amp;igrave; che la ruota destra (che ricordiamo &amp;egrave; quella che deve fare meno strada) sia naturalmente frenata. Il collegamento dei satelliti fa s&amp;igrave; che la ruota sinistra giri invece proporzionatamente pi&amp;ugrave; veloce. Sostanzialmente le ruote sono in grado di decidere da sole di quanto devono girare pi&amp;ugrave; lente/pi&amp;ugrave; veloci rispetto alla marcia in rettilineo. Come vedremo nel prossimo caso, questo &amp;egrave; per&amp;ograve; vero solo finch&amp;egrave; entrambe le ruote riescono a mantenere la stessa aderenza.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4) Immaginiamo una macchina che avanza con la ruota sinistra sul ghiaccio (o sollevata da terra, o con poca aderenza, &amp;egrave; equivalente).&lt;br&gt;Come nel caso 1) la scatola del differenziale ruota in avanti; il problema qu&amp;igrave; &amp;egrave; che il semiasse destro oppone resistenza all&amp;#39;avanzamento, mentre il semiasse sinstro ne &lt;br&gt;oppone molta meno. Questo fa s&amp;igrave; che i satelliti si metteranno &lt;u&gt;anche&lt;/u&gt; agirare attorno al loro perno, facendo girare molto pi&amp;ugrave; velocemente il semiasse sinistro rispetto al destro. Ma la ruota sinistra ha pochissima aderenza e quindi slitter&amp;agrave; sempre pi&amp;ugrave;, mentre la ruota destra ricever&amp;agrave; sempre meno coppia e conseguentemente la macchina far&amp;agrave; fatica ad avanzare.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il problema principale dei differenziali cosiddetti &amp;quot;aperti&amp;quot;, di cui abbiamo parlato fino ad ora, &amp;egrave; tutto qui: la motricit&amp;agrave;. E&amp;#39; importante notare come una situazione analoga a quella appena descritta nel punto 4) avviene anche semplicemente quando una macchina si trova in curva, quando per via del &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Trasferimento+di+pesi&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;trasferimento dei pesi&lt;/a&gt; la ruota esterna ha pi&amp;ugrave; grip di quella interna. Ed &amp;egrave; proprio il problema della motricit&amp;agrave; in uscita di curva che ha fatto s&amp;igrave; che la quasi totalit&amp;agrave; delle macchine da corsa abbiano dei differenziali pi&amp;ugrave; complessi. Questi differenziali mediante meccanismi meccanici, o addirittura elettronici, hanno la possibilit&amp;agrave; di &amp;quot;autobloccarsi&amp;quot; nella fase di accelerazione, riducendo sostanzialmente la possibilit&amp;agrave; di un semiasse di muoversi rispetto all&amp;#39;altro, e migliorando la motricit&amp;agrave;. E qui finalmente giungiamo a parlare di setup.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;Il setup del differenziale&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Il setup del differenziale &amp;egrave; un elemento importantissimo per tutte le macchine da corsa (la quasi totalit&amp;agrave;) che hanno dei differenziali autobloccanti. Infatti il &lt;u&gt;come&lt;/u&gt;, il &lt;u&gt;quanto&lt;/u&gt; e il &lt;u&gt;quando&lt;/u&gt; un differenziale si blocca (e si sblocca, lasciando nuovamente le ruote motrici libere) influenza pesantente sia le fase di frenata e di inserimento curva che quella di accelerazione in uscita di curva.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Nelle macchine da corsa su pista il funzionamento del differenziale autobloccante &amp;egrave; puramente meccanico, e si basa sostanzialmente sulla quantit&amp;agrave; di coppia proveniente dall&amp;#39;albero motore e sulla differenza di coppia che giunge dai 2 semiassi.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;In altri ambiti, invece (quali quello rallystico e ultimamente anche quello delle macchine stradali ad elevate performance), il funzionamento del differenziale &amp;egrave; sempre pi&amp;ugrave; spesso elettronico. In questo caso i parametri di funzionamento sono virtualmente infiniti, e possono includere ad esempio anche imput quali l&amp;#39;angolo di sterzata delle ruote anteriori o l&amp;#39;angolo di imbardata del veicolo.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Qui di seguito tratteremo della messa a punto dei &lt;u&gt;differenziali meccanici&lt;/u&gt; nei vari simulatori di guida. Tutti i simulatori di guida recenti permettono (compatibilmente con i veicoli simulati, ovviamente) di modificare la percentuale massima di blocco del differenziale in accelerazione e in rilascio; in particolare, poi, i simulatori basati sul motore fisico Pmotor (&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/GTR+%5BITA%5D&quot; target=&quot;_top&quot; title=&quot;GTR&quot;&gt;GTR&lt;/a&gt;, &lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/GTR2&quot; target=&quot;_top&quot; title=&quot;GTR2&quot;&gt;GTR2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/GT+Legends+%5BITA%5D&quot; target=&quot;_top&quot; title=&quot;GTL&quot;&gt;GTL&lt;/a&gt;,&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Race+%5BITA%5D&quot; target=&quot;_top&quot; title=&quot;Race&quot;&gt;Race&lt;/a&gt;,&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/rFactor+%5BITA%5D&quot; target=&quot;_top&quot; title=&quot;R-Factor&quot;&gt;R-Factor&lt;/a&gt;) offrono l&amp;#39;ulteriore regolazione del precarico del differenziale stesso. Il sempreverde simulatore &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/GPL+%5BITA%5D&quot; target=&quot;_top&quot; title=&quot;Grand Prix Legend&quot;&gt;Grand Prix Legend&lt;/a&gt;, invece, coerentemente con l&amp;#39;uso dei differenziali a rampe, propone dei settaggi leggermente diversi.&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/GT+Legends+%5BITA%5D&quot; target=&quot;_top&quot; title=&quot;R-Factor&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;h2&gt;Il setup nei simulatori moderni&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Vediamo nello specifico le regolazioni possibili e gli effetti che esse hanno, riferendoci dove non esplicitato ad auto a trazione posteriore. Nelle auto da corsa odierne il differenziale &amp;egrave; &lt;u&gt;aperto&lt;/u&gt; (ovvero non bloccato) quando la macchina &amp;egrave; a velocit&amp;agrave; costante, e si pu&amp;ograve; bloccare parzialmente in situazione di accelerazione e/o in rilascio. &lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;NOTA1:&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; Bisogna fare una precisazione sul concetto di differenziale aperto; in un differenziale aperto, le ruote devono comunque &amp;quot;sforzarsi&amp;quot; un po&amp;#39; per poter girare a velocit&amp;agrave; diverse, perch&amp;egrave; devono vincere la resistenza del differenziale; come spiegato sotto, il preload rappresenta esattamente questo &amp;quot;sforzo&amp;quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Coast (rilascio):&lt;/b&gt; Indica la percentuale di bloccaggio in fase di rilascio. &lt;br&gt;In fase di staccata/inserimento in curva, una differenziale pi&amp;ugrave; bloccato in coast far&amp;agrave; si che le ruote girino a velocit&amp;agrave; pi&amp;ugrave; simili, con l&amp;#39;effetto:&lt;br&gt; 1) di ridurre il rischio che la ruota interna si blocchi (permettendo di frenare di pi&amp;ugrave;)&lt;br&gt; 2) di aumentare il sottosterzo in ingresso curva. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Power (accelerazione)&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Indica la percentuale di bloccaggio in fase di accelerazione.&lt;br&gt;In fase di accelerazione/uscita di curva, un differenziale pi&amp;ugrave; bloccato in power far&amp;agrave; s&amp;igrave; che le ruote girino a velocit&amp;agrave; pi&amp;ugrave; simili, con l&amp;#39;effetto:&lt;br&gt;1) di ridurre il rischio che la ruota interna slitti (permettendo quindi di accelerare di pi&amp;ugrave;)&lt;br&gt;2) di aumentare il sovrasterzo (sottosterzo per le Trazioni Anteriori) di potenza quando si supera il limite di tenuta delle gomme, poich&amp;egrave; entrambe le gomme slitteranno insieme.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Preload (precarico):&lt;/b&gt; Indica il precarico del differenziale, ovvero la differenza di coppia dei semiassi necessaria per permettere loro di ruotare a velocit&amp;agrave; diverse. In termini pratici il preload pu&amp;ograve; essere visto come un valore che determina i tempi di intervento del differenziale. Maggiore il preload, pi&amp;ugrave; spesso il differenziale sar&amp;agrave; bloccato.&lt;br&gt;Saranno quindi pi&amp;ugrave; duraturi nel tempo gli effetti sopra spiegati del blocco in power e coast.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;NOTA2:&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; La regolazione &amp;egrave; fortemente legata allo stile di guida e al mezzo. Per esempio un bloccaggio elevato in power favorisce la gestione del &lt;u&gt;trailing throttle &lt;/u&gt;(vedi &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/5.Tecniche+di+guida&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;tecniche di guida&lt;/a&gt;), mentre una bassa percentuale di bloccaggio in coast &amp;egrave; necessaria per ben eseguire il &lt;u&gt;trail braking&lt;/u&gt;&lt;i&gt;. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;Il setup in GPL (differenziali con rampe)&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;I differenziali a rampe di Grand Prix Legends hanno un funzionamento diverso. In GPL, infatti, il differenziale si blocca in accelerazione fino all&amp;#39;ammontare prefissato, mantiene il livello di bloccaggio fino alla successiva frenata, e l&amp;igrave; progressivamente si sblocca&lt;br&gt;In GPL &amp;egrave; quindi possibile regolare:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Numero di blocchi:&lt;/b&gt; esprimono la quantit&amp;agrave; di bloccaggio che si raggiunge in accelerazione (e che si perder&amp;agrave; in frenata).&lt;br&gt;Aumentare i blocchi ha ovviamente gli stessi effetti di aumentare le percentuali di power e coast nei differenziali moderni.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Power ramp (angolo di rampa in accelerazione)&lt;/b&gt;: esprime la velocit&amp;agrave; del bloccaggio in accelerazione; minore &amp;egrave; l&amp;#39;angolo e pi&amp;ugrave; veloce &amp;egrave; il bloccaggio.&lt;br&gt;Quindi quanto pi&amp;ugrave; piccolo &amp;egrave; l&amp;#39;angolo di rampa, tanto pi&amp;ugrave; rapidamente si bloccher&amp;agrave; il differenziale, e tanto pi&amp;ugrave; deciso sar&amp;agrave; il sovrasterzo di potenza.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Coast ramp (angolo di rampa in rilascio):&lt;/b&gt; esprime la velocit&amp;agrave; dello sbloccaggio in frenata; maggiore &amp;egrave; l&amp;#39;angolo e pi&amp;ugrave; veloce &amp;egrave; lo sbloccaggio.&lt;br&gt;Quindi quanto pi&amp;ugrave; grande &amp;egrave; l&amp;#39;angolo di rampa, tanto pi&amp;ugrave; rapidamente si sbloccher&amp;agrave; il differenziale in frenata/inserimento, rendendo la frenata pi&amp;ugrave; instabile ma riducendo il sottosterzo in inserimento.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;NOTA3&lt;/i&gt;:&lt;/u&gt; La quantit&amp;agrave; di blocaggio e la velocit&amp;agrave; dello stesso (e dello sbloccaggio) devono essere almeno parzialmente legate. Ad esempio &amp;egrave; inutile bloccare molto il differenziale ma farlo molto lentamente. Per fare un paragone chiarificatore, &amp;egrave; un discorso simile a quello della regolazione combinata di molle e ammortizzatori.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt; Aggiungi un commento!&lt;/h3&gt;Hai trovato l&amp;#39;articolo interessante? &lt;br&gt;Hai una domanda da fare?&lt;br&gt;Non fermarti, &lt;b&gt;esprimi &lt;/b&gt;la tua opinione.&lt;br&gt;Registrati e posta un commento!&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Race [ITA]</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Race+%5BITA%5D</link><author>17mika</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Race+%5BITA%5D</guid><pubDate>Wed, 24 Jan 2007 19:39:52 CST</pubDate><description>&lt;h2&gt; Race Info&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;Sviluppatore: &lt;b&gt;Simbin&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Produttore: &lt;b&gt;EIDOS interactive&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Distributore: &lt;b&gt;Halifax&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Uscito: &lt;b&gt;Novembre 2006&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Sito ufficiale: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.race-game.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.race-game.org/&quot;&gt;http://www.race-game.org/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>GTR2</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/GTR2</link><author>17mika</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/GTR2</guid><pubDate>Wed, 24 Jan 2007 19:34:35 CST</pubDate><description>&lt;h2&gt; GTR2 Info&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;Sviluppatore: &lt;b&gt;Simbin&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Produttore: &lt;b&gt;10tacle studios AG&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Distributore: &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pubblicato: &lt;b&gt;Settembre 2006&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Sito ufficiale: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://gtr-game.10tacle.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://gtr-game.10tacle.com/&quot;&gt;http://gtr-game.10tacle.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Ultima Patch: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.10tacle.com/gtr-game/downloads/GTR2_1100_WE_Update.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;1.1&quot;&gt;1.1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>netKar PRO</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/netKar+PRO</link><author>SpookyCat</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/netKar+PRO</guid><pubDate>Fri, 19 Jan 2007 10:48:10 CST</pubDate><description>    &lt;h2&gt;  &lt;b&gt;netKar Pro Info&lt;/b&gt; &lt;/h2&gt;  &lt;h3&gt;  &lt;br&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;blockquote&gt;  &lt;blockquote&gt;  &lt;blockquote&gt;  &lt;blockquote&gt;  &lt;blockquote&gt;  &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;  Sviluppatore: &lt;b&gt;Casillo simulazioni&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Produttore: &lt;br&gt;Pubblicato: &lt;b&gt;Aprile 2006&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Sito ufficiale: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.netkar-pro.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.netkar-pro.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Ultima Patch: &lt;b&gt;netKar PRO v1.0.2 &amp;quot;Hikki&amp;quot;&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.netkar-pro.com/ita/download.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.netkar-pro.com/ita/download.html&quot;&gt;http://www.netkar-pro.com/ita/download.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Demo: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.netkar-pro.com/ita/download.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.netkar-pro.com/ita/download.html&quot;&gt;http://www.netkar-pro.com/ita/download.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;  &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;  &lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;  &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;  &lt;h3&gt;   Contribuisci!&lt;/h3&gt;Speriamo che ti sono piaciuti gli articoli della &lt;b&gt;Flying Pig Pedia&lt;/b&gt;.  &lt;br&gt;Se &amp;egrave; cosi, ricordati che sono stati scritti da altri simracers come te.&lt;br&gt;Registrati e &lt;b&gt;contribuisci &lt;/b&gt;anche tu e fai crescere la Flying Pig Pedia!&lt;br&gt;Anche una sola riga, una domanda o un commento &amp;egrave; utile.&lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Home</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Home</link><author>Aristotelis</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Home</guid><comments>blog is no more updated</comments><pubDate>Tue, 09 Jan 2007 06:36:44 CST</pubDate><description> 				&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;  &lt;br&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Share your knowledge, find information, improve your techniques.&lt;/h3&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Become a better racer and win!&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt; &lt;/h2&gt; &lt;h2&gt;Welcome to Flying Pig Pedia&lt;/h2&gt; &lt;h3&gt;The first simracing and real racing pedia.&lt;/h3&gt;Feel free to &lt;b&gt;read&lt;/b&gt; our existing articles.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Help&lt;/b&gt; us to improve by contributing new articles.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Join &lt;/b&gt;the discussions and express your opinion.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/help&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;How does it work?&lt;/h3&gt;Need help? Don&amp;#39;t know where to start from?&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/account&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Sign in&lt;/a&gt; at first, its free!&lt;br&gt;No fear, we have an &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/tour&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;interactive tour&lt;/a&gt;...&lt;br&gt;We have a complete &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/help&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;help page&lt;/a&gt;...&lt;br&gt;Check our &lt;b&gt;Assistant&lt;/b&gt; at the upper right of the screen&lt;br&gt;... and if all that fails, just &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/ask%40flyingpig.info&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;ask@flyingpig.info&lt;/a&gt;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt; Choose your language!&lt;/h3&gt;The &lt;b&gt;Flying Pig Pedia&lt;/b&gt; is bilingual, please choose your language.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/English&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;English&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Italiano&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;b&gt;Italiano&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;Sponsors and supporters:&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.wetpaint.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;for providing this fabulous web application and hosting.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.rscnet.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;the biggest international simracing community for fully supporting this project&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.sim-min.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;In collaboration with &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.sim-min.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SIM-MIN Simracing Driving School&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.fipv.it&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;In collaboration with &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.fipv.it&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FIPV&lt;/a&gt; &lt;br&gt;(Federazione Italiana Piloti Virtuali)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;All of my old and new Flying Pig Pedia contributors for helping me with this new pedia.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Live For Speed [ITA]</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Live+For+Speed+%5BITA%5D</link><author>Ubaldo</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Live+For+Speed+%5BITA%5D</guid><comments>aggiornamento</comments><pubDate>Thu, 04 Jan 2007 02:31:55 CST</pubDate><description> 				&lt;h2&gt;  &lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;Lfs Info 	   	    &lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt; 	     	    	    	     	    Sviluppatore: &lt;b&gt;LFS&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Produttore: &lt;b&gt;LFS&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Pubblicato: &lt;b&gt;Giugno 2005&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Sito ufficiale: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.liveforspeed.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.liveforspeed.net/&quot;&gt;http://www.liveforspeed.net/&lt;/a&gt;&lt;br&gt; Ultima Patch: &lt;b&gt;S2 Alpha, patch V&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.liveforspeed.net/?page=downloads&amp;which=full&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;download&quot;&gt;download&lt;/a&gt;&lt;br&gt; Demo: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.liveforspeed.net/?page=downloads&amp;which=full&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;download&quot;&gt;download&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.liveforspeed.net/?page=downloads&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.liveforspeed.net/?page=downloads&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt; Contribuisci!&lt;/h3&gt;Speriamo che ti sono piaciuti gli articoli della &lt;b&gt;Flying Pig Pedia&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Se &amp;egrave; cosi, ricordati che sono stati scritti da altri simracers come te.&lt;br&gt;Registrati e &lt;b&gt;contribuisci &lt;/b&gt;anche tu e fai crescere la Flying Pig Pedia!&lt;br&gt;Anche una sola riga, una domanda o un commento &amp;egrave; utile.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt; Aggiungi un commento!&lt;/h3&gt;Hai trovato l&amp;#39;articolo interessante? Hai una domanda da fare?&lt;br&gt;Non fermarti, &lt;b&gt;esprimi &lt;/b&gt;la tua opinione.&lt;br&gt;Registrati e posta un commento!&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Chat vocali</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Chat+vocali</link><author>Mattari</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Chat+vocali</guid><pubDate>Mon, 20 Nov 2006 10:41:05 CST</pubDate><description>La crescita della velocit&amp;agrave; delle connessioni internet, ha permesso di aggiungere un ulteriore livello di realismo ai giochi online in generale e, nel nostro caso, alle simulazioni di guida.&lt;br&gt;Mentre giochiamo con la nostra simulazione preferita, se possediamo una buona connessione ADSL, possiamo comunicare con il nostro compagno di squadra con cui possiamo concordare tattiche e strategie durante la gara; oppure ricevere i consigli del nostro ingegnere di pista che sta tenendo sotto controllo la nostra telemetria; o magari, pi&amp;ugrave; semplicemente, scambiare battute con tutti gli altri piloti con cui stiamo correndo, magari durante una sessione di allenamento.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Esistono decine di software che permettono di comunicare a voce attraverso internet.&lt;br&gt;La maggior parte di essi, per&amp;ograve;, mal si sposa con le necessit&amp;agrave; del giocatore. &lt;br&gt;Molti non permettono di mettere in comunicazione pi&amp;ugrave; di due persone, e la quasi totalit&amp;agrave; di essi &amp;egrave; particolarmente pesante sia per il computer su cui gira sia per la banda di internet che richiede.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il pi&amp;ugrave; usato per gli scopi sopra elencati &amp;egrave; certamente il TeamSpeak. &lt;br&gt;Un programmino leggero ed efficace che usa una piccolissima percentuale del processore e della banda di rete, permette di creare stanze publiche o protette da password e non da fastidio alla maggior parte dei giochi online.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/TeamSpeak&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;TeamSpeak&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;   Contribuisci!&lt;/h3&gt;Conosci altri software che permettono di comunicare mentre giochi?   &lt;br&gt;Registrati e &lt;b&gt;contribuisci &lt;/b&gt;anche tu e fai crescere la FlyingPigPedia!&lt;br&gt;Anche una sola riga, una domanda o un commento &amp;egrave; utile.&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>TeamSpeak</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/TeamSpeak</link><author>Mattari</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/TeamSpeak</guid><pubDate>Mon, 20 Nov 2006 10:34:01 CST</pubDate><description>&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.goteamspeak.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Team Speak&lt;/b&gt; &amp;egrave; un software che permette tramite l&amp;#39;uso di un microfono e casse acustiche (cuffie consigliate) di partecipare ad una chat vocale su un server dedicato. &lt;br&gt;La particolarit&amp;agrave; &amp;egrave; la buona qualit&amp;agrave; di codifica/decodifica segnale in relazione alle basse risorse richieste per poter &amp;quot;chattare&amp;quot;, gi&amp;agrave; una buona linea analogica con un modem 56k permette d&amp;#39;usufruire del servizio.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.goteamspeak.com/index.php?page=downloads&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.goteamspeak.com/index.php?page=downloads&quot;&gt;&lt;b&gt;DOWNLOADS&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.goteamspeak.com/index.php?page=faq&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.goteamspeak.com/index.php?page=faq&quot;&gt;&lt;b&gt;FAQ IN INGLESE&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.goteamspeak.com/index.php?page=faq&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.goteamspeak.com/index.php?page=faq&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;TUTORIAL IN ITALIANO&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Configurare una connessione in TeamSpeak (TS).&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;:questo tutorial premette che voi abbiate installato il client di TS nel vostro pc. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Lanciate &lt;b&gt;TS&lt;/b&gt; e scegliete il men&amp;ugrave; a tendina siglato &lt;b&gt;CONNECTION&lt;/b&gt; e poi &lt;b&gt;CONNECT&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;Vi dovrebbe apparire una finestra come quella qui in basso: &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Riferitevi ai numeri sopra indicati per i passi successivi:   &lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  Cliccate con il tasto DX del vostro mouse sulla finestra bianca a SX. Un men&amp;ugrave; POP-UP dovrebbe apparirvi. Selezionate &lt;b&gt;ADD SERVER&lt;/b&gt; e date un nome al server.&lt;br&gt;Dopo aver dato il nome al server vi apparir&amp;agrave; sul lato DX.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Inserite l&amp;#39;indirizzo del server a cui volete collegarvi.&lt;br&gt;Questo campo pu&amp;ograve; essere riempito con un indirizzo IP tipo 192.168.1.1 o con un DNS come teamspeak.mydomain.com. Potrebbe essere necessario aggiungere anche una porta all&amp;#39;indirizzo tipo 192.168.1.1:8767 .&lt;br&gt;Semplicemente compilatelo con l&amp;#39;indirizzo che vi &amp;egrave; stato fornito e controllate di non aver inserito uno spazio prima o dopo l&amp;#39;indirizzo.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Inserite il vostro Nickname. &lt;b&gt;NON POTETE&lt;/b&gt; lasciare questo spazio bianco.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Assicuratevi di spuntare la selezione dell&amp;#39; &lt;b&gt;ANONYMOUS&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Utenti esperti o registrati possono scegliere se mettere la spunta sul &lt;b&gt;REGISTERED&lt;/b&gt; solamente se hanno un account registrato per il login.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Inserite lo user name   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  e la password per il server di &lt;b&gt;TS&lt;/b&gt; se richiesti.&lt;br&gt;Se non &amp;egrave; richiesta nessuna password lasciate il campo in bianco.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Selezionate &lt;b&gt;AUTO-RECONNECT&lt;/b&gt; se volete riconnettervi in automatico se perdete la connessione al server. &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Controllate tutti i dati che avete inserito. Quando siete pronti a connettervi, cliccate su pulsante &lt;b&gt;CONNECT&lt;/b&gt;.   &lt;br&gt;Dovreste connettervi al server TeamSpeak con un messaggio vocale &amp;quot;link engaged&amp;quot;. &lt;br&gt;&lt;b&gt;ADDENDUM&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Controllate nelle propriet&amp;agrave; audio della vostra scheda audio di avere selezionato come linea di registrazione solo il &lt;b&gt;MICROFONO&lt;/b&gt; altrimenti avrete dei rientri. Nella parte alta della finestra di TS avete anche una selezione &lt;b&gt;OPTIONS&lt;/b&gt; per regolare il volume di uscita di TS e se volete abilitare o meno l&amp;#39;attivazione vocale, cio&amp;egrave; potrete parlare liberamente senza dover attivare il microfono con un tasto. &lt;br&gt;Dovrete regolare la soglia di attivazione onde evitare che o sia troppo sensibile o si perdano parole nelle vostre frasi. In molti siti web esiste una finestra attiva dove cliccandoci sopra attivate direttamente TS sul canale e server in utilizzo. 2 esempi: &lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.lisgo.it/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lisgo.it&quot;&gt;www.lisgo.it&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.funleague.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.funleague.net&quot;&gt;www.funleague.net&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.funleague.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.funleague.net&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;ASSOLUTAMENTE OBBLIGATORIO:&lt;/b&gt; &lt;br&gt;L&amp;#39;uso delle cuffie o comunque avere il microfono ad una distanza consona in modo che non faccia rientro con le casse. Etiquette &amp;egrave; quella di aspettare che uno finisca di parlare prima di intervenire; nel caso si inizi in 2 a parlare: chiedere scusa e dire di continuare lui il discorso. &lt;br&gt;Controllare di non avere il microfono troppo vicino al naso e quindi far sentire il proprio respiro....purtroppo crea un rumore molto fastidioso. Invito altre persone a scrivere suggerimenti per l&amp;#39;uso di TS. &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;CONFIGURAZIONE MICROFONO NEL MIXER AUDIO DI WINDOWS&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Per settare correttamente il microfono nel mixer audio di Windows XP, seguite queste istruzioni:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  Apri il mixer audio.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Se non c&amp;#39;&amp;egrave;, metti la spunta su &amp;quot;Disattivare&amp;quot; sotto lo slider &amp;quot;microfono&amp;quot; (per evitare il rientro nelle vostre casse del mic)   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Menu &amp;quot;opzioni&amp;quot; - &amp;quot;propriet&amp;agrave;&amp;quot;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Seleziona il radiobox &amp;quot;registrazione&amp;quot;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Se non c&amp;#39;&amp;egrave; gi&amp;agrave;, metti una spunta accanto alla voce &amp;quot;microfono&amp;quot; nel riquardo bianco in basso, intitolato &amp;quot;Mostra i seguenti controlli volume&amp;quot;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Clicka su OK   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Menu &amp;quot;Opzioni&amp;quot; - Metti segno di spunta su &amp;quot;Controlli avanzati&amp;quot;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Regola opportunamente slider del volume &amp;quot;Microfono&amp;quot; e metti il segno di spunta subito sotto lo slider.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Clicka sul tasto &amp;quot;Avanzate&amp;quot; presente sotto lo slider &amp;quot;Microfono&amp;quot; ed attiva la voce &amp;quot;Preamplificatore microfono&amp;quot; o &amp;quot;Mic-Boost&amp;quot; (a seconda del modello della scheda audio)   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Chiudi il mixer&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;  &lt;br&gt;CONFIGURAZIONE MICROFONO NEL MIXER AUDIO CREATIVE E ALTRI &lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Work in Progress&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Grazie ad IronFly per l&amp;#39;articolo originale)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;   Contribuisci!&lt;/h3&gt;Conosci il modo per configurare altri mixer o altre informazioni interessanti su TeamSpeak?   Registrati e &lt;b&gt;contribuisci &lt;/b&gt;anche tu e fai crescere la FlyingPigPedia!&lt;br&gt;Anche una sola riga, una domanda o un commento &amp;egrave; utile.&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>GTR</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/GTR</link><author>Aristotelis</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/GTR</guid><comments>small correction</comments><pubDate>Thu, 16 Nov 2006 05:18:15 CST</pubDate><description> 				&lt;h2&gt;    GTR Info &lt;/h2&gt;  &lt;h3&gt;  &lt;br&gt;&lt;/h3&gt;Developers: &lt;b&gt;SimBin&lt;/b&gt;   &lt;br&gt;Publisher: &lt;b&gt;10tacle studios AG&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Release date: &lt;b&gt;November 2004&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Official site: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.10tacle.com/gtr-game/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.10tacle.com/gtr-game/&quot;&gt;http://www.10tacle.com/gtr-game/&lt;/a&gt; &lt;br&gt;Latest Patch: &lt;b&gt;1.5&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.10tacle.com/gtr-game/en/index.php?Downloads&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.10tacle.com/gtr-game/en/index.php?Downloads&quot;&gt;http://www.10tacle.com/gtr-game/en/index.php?Downloads&lt;/a&gt; &lt;br&gt;Demo: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.3dgamers.com/news/more/1096480938/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.3dgamers.com/news/more/1096480938/&quot;&gt;http://www.3dgamers.com/news/more/1096480938/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>4.Comportamento in gara</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/4.Comportamento+in+gara</link><author>Aristotelis</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/4.Comportamento+in+gara</guid><comments>inserimento prologo</comments><pubDate>Thu, 16 Nov 2006 03:23:18 CST</pubDate><description>  Uno dei problemi principali della gare virtuali &amp;egrave; la mancanza di paura e la mentalit&amp;agrave; da gioco. Essa spinge i piloti virtuali a compiere mosse molto rischiose, spesso impossibili. Tanto c&amp;rsquo;&amp;egrave; sempre il magico tastino reset che ci aiuta. Spesso si vedono piloti che tengono in gara un ritmo da hotlap offline, e continuano a ragionare cosi anche nelle delicatissime fasi di partenza e sorpasso. I risultati sono conosciuti ai pi&amp;ugrave;. Incidenti, tamponamenti, frustrazione e poco divertimento.  Stasera, cercheremo di dimostrarvi perch&amp;eacute; questa mentalit&amp;agrave; &amp;egrave; sbagliata, come pu&amp;ograve; provocare incidenti e come bisogna cambiare la nostra mentalit&amp;agrave; in ottica di gara, per poter gareggiare in maggiore sicurezza insieme agli altri piloti. Concludere una gara senza incidenti, ma pur duellando continuamente con gli avversari, ci regaler&amp;agrave; tante emozioni e soddisfazioni a prescindere dalla nostra posizione d&amp;rsquo;arrivo.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;    Prima di affrontare una gara, bisogna prepararsi bene. Allenarsi sul circuito della gara con la macchina che useremo &amp;egrave; ovvio, ma riuscire ad essere veloci in pista o comunque al limite delle proprie prestazioni, &amp;egrave; solo la met&amp;agrave; del lavoro. Purtroppo un aspetto molto importante e cio&amp;egrave; la preparazione per la gara, &amp;egrave; molto spesso sottovalutato dai piloti virtuali (ma anche da quelli reali a dire il vero). Quanti di voi hanno mai provato a fare dei giri in pista frenando fuori traiettoria, o percorrendo una curva all&amp;rsquo;esterno?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tutti questi argomenti, vengono trattate nelle varie sezioni di questa guida. Buon studio.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/1.Partenza&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Partenza&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/2.Gareggiare&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Gareggiare&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/3.Sorpasso&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Sorpasso&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/4.Difendere%20la%20posizione&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Difendere la posizione&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/5.Doppiaggi&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Doppiaggi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/6.Pitstop&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Pitstop&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Help</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Help</link><author>burn</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Help</guid><pubDate>Mon, 23 Oct 2006 11:43:55 CDT</pubDate><description> 				&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;Questo articolo non &amp;egrave; ancora interamente tradotto. &lt;/h3&gt;Ci dispiace ma non abbiamo ancora tradotto interamente questa pagina dalla versione inglese.&lt;br&gt;Puoi usare &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://babelfish.altavista.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;babelfish&lt;/a&gt; per ottenere una traduzione approssimativa...&lt;br&gt;... oppure ci puoi aiutare a &lt;b&gt;tradurla&lt;/b&gt;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nella Flying Pig Pedia tutti posso modificare e inserire i propri contributi con estrema facilit&amp;agrave;. La maggior parte delle features di questo sito sono spiegate qui sotto e, se vuoi averne una dimostrazione, puoi fare click &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/tour&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;qui&lt;/a&gt; (tour in inglese). Se hai qualsiasi tipo di domanda non presente in questa pagina d&amp;#39;aiuto &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/contact&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;contattaci&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;		 			 				 					&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Caratteristiche accessibili a tutti&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tutte le azioni seguenti possono essere eseguite da chiunque (ad eccezione di &amp;#39;controllare una pagina&amp;#39; che necessita di &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/account&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;registrazione&lt;/a&gt;).&lt;br&gt; 					&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/help#Carcarecontenutinelsito&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Cercare contenuti nel sito&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#viewActivity&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Visionare la lista delle attivit&amp;agrave; del sito&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#tagAdd&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Aggiungere o modificare le parole chiave (keyword tags)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#pageComment&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Commentare una pagina&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#commentReply&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Rispondere ad un commento&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#rateComment&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Votare un commento&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#pageEmail&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Inviare una pagina via email&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#createAccount&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Creare il proprio account&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#pageEdit&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Modificare una pagina&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#imageAdd&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Aggiungere un&amp;#39;immagine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#linkAdd&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Aggiungere un link&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#pageAdd&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Aggiungere ed organizzare nuove pagine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt; 				 				 				 					&lt;b&gt;Caratteristiche riservate ad utenti registrati&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Gli utenti registrati hanno, oltre alle precedenti, le seguenti possibilit&amp;agrave;:&lt;br&gt; 					&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#pageWatch&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Controllare una pagina&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#createProfile&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Creare il proprio profilo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt; 				 				 				 					&lt;b&gt;Obiettivi dei Moderatori&lt;/b&gt;&lt;br&gt;I moderatori possono spostare, cancellare o chiudere le pagine, porre un ban su utenti e molto altro. 					&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#moderatorDo&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Cosa fanno i moderatori?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#moderatorPromote&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Promuovere nuovi moderatori&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#pageMove&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Spostare una pagina&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#pageRename&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Rinominare una pagina&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#pageLock&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Chiudere una pagina&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#pageDelete&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Cancellare una pagina&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#versionDelete&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Cancellare una versione di una pagina&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com../help#userBan&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;Porre un ban su di un utente&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt; 				 			 			  	   	&lt;h2&gt;Cercare contenuti nel sito&lt;/h2&gt; 	Ci sono svariati modi per navigare tra in contenuti di questo sito: 	&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Search box: &lt;/b&gt;Inserire una parola chiave (keyword) nel&amp;#39;apposito spazio posto in alto a sinistra della pagina. Controlla i risultati ottenuti con la parola chiave inserita per avere le pagine pi&amp;ugrave; rilevanti.&lt;br&gt; 		 &lt;br&gt; 		&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Men&amp;ugrave; di navigazione (&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Site navigation menu)&lt;/b&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;Naviga e raggiungi l&amp;#39;area interessata cercando e clickando nel men&amp;ugrave; che &amp;egrave; situato nella colonna di sinistra del sito.&lt;br&gt; 		 &lt;br&gt; 	 		&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Parole chiave pi&amp;ugrave; ricercate (popular keyword tags): &lt;/b&gt;Fai click su una parola chiave presente nel riquadro &amp;#39;Popular Keyword Tags&amp;#39; sotto al men&amp;ugrave; di navigazione per raggiungere una lista di tutte le pagine del sito contenenti la parola chiave stessa. Puoi anche scrivere nel &amp;#39;box&amp;#39; per filtrare le numerose parole chiave presenti nel sito.&lt;br&gt; 		 &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt; 	  	 	&lt;h2&gt;Visionare la lista delle attivit&amp;agrave; del sito&lt;/h2&gt; 	Puoi controllare cosa c&amp;#39;&amp;egrave; di nuovo nel sito clickando nel riquadro &amp;#39;Browse By Site Activity&amp;#39; sempre nella colonna di sinistra.&lt;br&gt; 		&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt; 	 	&lt;h2&gt;Aggiungere o modificare le parole chiave&lt;/h2&gt; 	Le parole chiave (Keyword tags) aiutano nella ricerca delle informazioni all&amp;#39;interno del sito. Puoi inserire queste parole al momento della creazione della pagina o in qualsiasi altro momento. Basta fare click sul link &amp;#39;Modify Tags&amp;#39; appena sotto il titolo della pagina per far comparire il men&amp;ugrave; per la modifica delle parole chiave (Modify Keyword) 	  	Inserisci le parole chiave una alla volta e fai click sul bottone &amp;#39;Add Tag&amp;#39; dopo aver inserito ogni parola. Per rimuovere una parola chiave, selezionane una e fai click sul bottone &amp;#39;Remove Tag&amp;#39;. Quando hai finito la modifica della lista di parole chiave fai click sul bottone &amp;#39;Done&amp;#39;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  	&lt;h2&gt;Commentare una pagina&lt;br&gt;&lt;/h2&gt; 	Un aspetto interessante di questo sito &amp;egrave; che chiunque abbia qualcosa da dire pu&amp;ograve; scrivere, modificare o semplicemente lasciare una commento. Per aggiungere un commento fare click sul bottone &amp;#39;Post a New Comment&amp;#39; alla fine della pagina. Dopo aver scritto il commento fare click su &amp;#39;Post Comment&amp;#39; per pubblicarlo. 	 &lt;br&gt;&lt;br&gt;   	&lt;h2&gt;Rispondere ad un commento&lt;br&gt;&lt;/h2&gt; 	Per mantenere un buon dialogo all&amp;#39;interno del sito &amp;egrave; possibile commentare un commento. Basta fare click sul titolo di qualsiasi commento, scrivere i proprio pensieri e quindi fare click sul bottone &amp;#39;Reply to comment&amp;#39;. Se si desidera che il commento originale sia parte del proprio commento basta fare click sul bottone &amp;#39;Quote and Reply&amp;#39;. Per pubblicare il commento fare click sul bottone &amp;#39;Post comment&amp;#39;. 	 &lt;br&gt;&lt;br&gt;  	&lt;h2&gt;Votare un commento&lt;br&gt;&lt;/h2&gt; 	Infondo ad ogni commento &amp;egrave; presente la domanda &amp;#39;Do you find this comment valuable?&amp;#39; (Giudichi questo commento interessante/utile?) seguita dai bottoni yes/no. 		  	Aiuta a mettere in evidenza i commenti che tu reputi interessanti o no facendo click sui bottoni yes/no. Puoi votare un commento solo una volta.&lt;br&gt; 	   	&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;Inviare una pagina via email&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Visto che questo sito si basa sullo scambio di informazioni sei invitato a far conoscere ad altri quello che trovi qua. Per inviare una pagina via email basta fare click sul link &amp;#39;email this page&amp;#39; presente nell&amp;#39;angolo inalto a destra di ogni pagina per far apparire la finestra &amp;#39;Send to a Friend&amp;#39;. 	  	Riempi i campi della finestra e fai click sul bottone &amp;#39;Email Link&amp;#39; per inviare il link alla pagina che vuoi condividere. Il tuo indirizzo email e quello di chi riceve il link saranno utilizzati solo per la spedizione e non per marketing o altro. Puoi leggere &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/privacy&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;qui&lt;/a&gt; la nostra politica riguardo la privacy (pagina in inglese).&lt;br&gt;&lt;br&gt;   	&lt;h2&gt;Creare il proprio account&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Questo sito &amp;egrave; scritto da persone come te per persone come te. Per dare il maggior contributo possibile registrati gratuitamente e potrai fare le seguenti cose: 	&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Creare e modificare il tuo profilo personale 		&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Monitorare le pagine e i commenti modificati 		&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Essere riconoscito per i contributi all&amp;#39;interno del sito 		&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Essere connesso con altri membri del sito che condividono i tuoi interessi 		&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tenere traccia delle pagine alle quali hai contribuito&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La registrazione &amp;egrave; facile e veloce. Basta fare click sul bottone &amp;#39;Sign Up!&amp;#39; nell&amp;#39;angolo inalto a sinistra della pagina e completare il modulo che include richieste di informazioni di base quali:  	&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Il tuo nome utente (username) - che apparir&amp;agrave; sul sito associato ai tuoi commenti e contributi  		&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La password per il tuo account	&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un indirizzo email 		&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nome e cognome (non divulgati) 		&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La verifica che tu abbia pi&amp;ugrave; di 13 anni&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Le tue informazioni personali non saranno distribuite eccetto nel caso in cui sia esplicitamente dichiarato (leggi la &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/privacy&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;privacy policy&lt;/a&gt;). 	Quando visiterai il sito e farai delle modifiche e/o inserzioni, dovrai inserire il nome utente e la password scelte durante la registrazione.&lt;br&gt;&lt;br&gt;   	  	&lt;h2&gt;Modificare una pagina&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Devi sentirti libero di aggiungere e/o modificare il testo di qualsiasi pagina inquanto questa &amp;egrave; alla base di questo sito. Basta fare click sul bottone &amp;#39;EasyEdit&amp;#39; e comparir&amp;agrave; il men&amp;ugrave; per modificare la pagina. 	  	Adesso puoi inserire il tuo testo, modificare quello presente o trascrivere il testo di un&amp;#39;altra pagina. Puoi utilizzare i bottoni d&amp;#39;impaginazione per modificare l&amp;#39;allineamento e il formato del testo. Quando hai finito l&amp;#39;inserimento/modifica basta fare click sul pulasante &amp;#39;Save&amp;#39;. Apparir&amp;agrave; una nuova finestra dove puoi scrivere una nota per descrivere il motivo per il quale hai modificato e/o inserito del testo. Queste note sono presenti nella pagina denominata &amp;#39;Page History&amp;#39; raggiungibile attraverso il link presente inalto a destra di ogni pagina. 	 &lt;br&gt;&lt;br&gt;  	&lt;h2&gt;Aggiungere immagini&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Per inserire un&amp;#39;immagine all&amp;#39;interno di una pagina basta fare click sul bottone &amp;#39;EasyEdit&amp;#39; per far aprire la finestra di modifica. 	A questo punto basta mettere il cursore dove si vuole inserire l&amp;#39;immagine e fare click sul bottone &amp;#39;Add Image&amp;#39;. Cos&amp;igrave; facendo si aprir&amp;agrave; la finestra &amp;#39;Add Image&amp;#39;. 	  	Per prima cosa bisogna iserire una piccola descricione dell&amp;#39;immagine che comparir&amp;agrave; quando il cursore si fermer&amp;agrave; sopra l&amp;#39;immagine stessa. Quindi si pu&amp;ograve; decidere come sar&amp;agrave; inserita all&amp;#39;interno della pagina utilizzando il men&amp;ugrave; &amp;#39;Choose a Layout&amp;#39;. Per inserire un&amp;#39;immagine dal tuo computer basta fare click sul bottone &amp;#39;Add from file&amp;#39; e quindi fare click sul pulsante &amp;#39;Browse&amp;#39; per cercare l&amp;#39;immagine nel proprio hard disk. 	Per aggiungere un&amp;#39;immagine gi&amp;agrave; presente in internet basta fare click sul bottono &amp;#39;Add from URL&amp;#39; ed inserire To add an image on another web site, click on the &amp;quot;Add from URL&amp;quot; button and l&amp;#39;indirizzo completo dell&amp;#39;immagine (per esempio: &lt;i&gt;http://www.wetpaint.com/images/sample.jpg&lt;/i&gt;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;   	&lt;h2&gt;Aggiungere un link&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Per inserire un link (collegamento) in una pagina basta fare click sul bottone &amp;#39;EasyEdit&amp;#39; per aprire la finestra di modifica, selezionare il testo da trasformare in un collegamento e quindi fare click sul pulsante &amp;#39;Add Link&amp;#39; per far apparire la finestra &amp;#39;Add Link&amp;#39;. 	  	Per creare un link interno al sito inserire il nome della pagina alla quale deve far riferimento il collegamento. Mentre scrivi apparir&amp;agrave; una lista di pagine con nome simile. Potrai o sceglierne una dalla lista o digitare il nome completo. Per creare un link a una pagina esterna al sito inserire l&amp;#39;URL completa. (per esempio: &lt;i&gt;http://www.wetpaint.com&lt;/i&gt;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;   	&lt;h2&gt;Aggiungere ed organizzare nuove pagine&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Per creare una nuova pagina, fare semplicemente click sul link &amp;#39;Add a new page&amp;#39; incima ad ogni pagina del sito. Comparir&amp;agrave; la finestra &amp;#39;Add Page&amp;#39;. 	  	&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Per prima cosa bisogna confermare il luogo nel quale verr&amp;agrave; creata la pagina. La nuova pagina sar&amp;agrave; automaticamente posta al livello inferiore rispetto a quella che si stava visualizzando al momento in cui si &amp;egrave; fatto click sul link &amp;#39;Add a new page&amp;#39;. Se vuoi che la nuova pagina sia inserita in un&amp;#39;altra sezione, fai click sul bottone &amp;#39;Change location&amp;#39; e si aprir&amp;ograve; la finestra &amp;#39;Select a Location&amp;#39;.	In questa finestra puoi vedere tutte le pagine pubblicate sul sito. Per far si che la nuova pagina sia creata sotto una pagina esistente basta selezionare quest&amp;#39;ultima e fare click sul pulsante &amp;#39;Select Location&amp;#39;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Una volta scelta la dislocazione della tua nuova pagina, devi inserirne il nome. Si consigliano titoli corti.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Per finire, un passaggio opzionale &amp;egrave; assegnare alla pagina parole chiave per far si che sia facilmente rintracciabile. Si possono inserire tante parole quante ne vogliamo, basta separarle con una virgola. Quando si &amp;egrave; soddisfatti della lista delle parole chiave, fare click sul bottone &amp;#39;Add Page&amp;#39; per pubblicare la pagina.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;  	&lt;h2&gt;Controllare una pagina&lt;br&gt;&lt;/h2&gt; 	Se vuoi essere aggiornato sui cambiamenti fatti ad una pagina, puoi aggiungerla alla tua lista facendo click sul link &amp;#39;Watch this page&amp;#39; nell&amp;#39;angolo in alto a destra della pagina stessa. Si aprir&amp;agrave; la finestra &amp;#39;Watch this site&amp;#39; che dar&amp;agrave; la conferma dell&amp;#39;avvenuta aggiunta della pagina nella tua lista. Una volta aggiunta una pagina alla lista puoi controllare lo stato della pagina facendo click sul bottone &amp;#39;View my watchlist&amp;#39;. Puoi anche controllare la tua lista in ogni momento facendo click sul link &amp;#39;My Watchlist&amp;#39; presente in alto a destra in ogni pagina. 	  	Puoi anche controllare i commenti facendo click su &amp;#39;Watch&amp;#39; nella pagina dei commenti. Devi essere registrato al sito per accedere alla Watchlist. Se non hai un profilo &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/account/&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;registrati gratuitamente&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;     	&lt;h2&gt;Creare il proprio profilo&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;In qualit&amp;agrave; di membro di questo sito, &amp;egrave; raccomandabile che tu investa del tempo nella creazione della pagina del tuo profilo personale. Attraverso la pagina del tuo profilo puoi condividere informazioni riguardanti te stesso con altri membri della comunit&amp;agrave;. Allo stesso modo puoi aprire il profilo di un qualsiasi collaboratore cliccando sul suo nome utente (username) situato nel modulo Top Contributors e nelle aree commenti. Puoi anche tornare al tuo profilo se hai bisogno di fare qualche modifica alle informazioni del tuo account (ad esempio cambiare il tuo indirizzo e-mail). Quando ti sei connesso puoi accedere e creare/modificare il tuo profilo cliccando sul tuo nome utente (username) situato nella parte in alto a sinistra di ogni pagina o cliccando sul collegamento &lt;u&gt;MyProfile&lt;/u&gt; situato nella parte in alto a destra di ogni pagina. Il profilo di default include:&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Il tuo ruolo nel sito (ad esempio Creatore, Moderatore, ecc...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La data di iscrizione&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il tuo indirizzo e-mail (che apparir&amp;agrave; solo ai membri autorizzati da te durante la procedura di iscrizione)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Una generica descrizione&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un collegamento per l&amp;#39;aggiornamento delle informazioni&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Clicca sul pulsante EasyEdit per aggiungere ogni altra informazione riguardante te stesso e per aggiungere un&amp;#39;immagine &amp;quot;avatar&amp;quot;. Il tuo avatar e un collegamento alla pagina del tuo profilo coincideranno con tutti i commenti che farai nel sito.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;Cosa fanno i moderatori?&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;L&amp;#39;idea principale che sta dietro a questo sito &amp;egrave; che chiunque pu&amp;ograve; dare il suo contributo, prestare le sue conoscenze e interessarsi degli argomenti trattati. Se hai un particolare interesse nel lavorare all&amp;#39;interno del sito puoi essere promosso e diventare un moderatore. I moderatori possono: cancellare pagine, bloccarle in modo che non possano pi&amp;ugrave; essere modificate, bannare gli utenti distruttivi e spostare pagine all&amp;#39;interno del sito. Dato che questi cambiamenti hanno un notevole impatto sull&amp;#39;aspetto e sulla leggibilit&amp;agrave; del sito sarebbe bene che solo chi abbia acquisito diversi meriti divenga moderatore.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  	&lt;h2&gt;Promuovere nuovi moderatori&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Per essere promossi a moderatori &amp;egrave; necessario avere un profilo. Se non se ne possiede uno ci si pu&amp;ograve; &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/account/&quot; target=&quot;_top&quot; title=&quot;registrare per ottenere gratuitamente un nome utente (username) e una password &quot;&gt;registrare per ottenere gratuitamente un nome utente (username) e una password &lt;/a&gt;. Una volta che un utente ha creato una pagina, l&amp;#39;ha modificata o ha lasciato dei commenti, si cerca la pagina che &amp;egrave; stata creata o modificata e si clicca sul nome utente (username) del collaboratore per visualizzarne il profilo. Si clicca poi sul pulsante &amp;quot;Change Permission&amp;quot;, si selezionano i permessi appropriati per l&amp;#39;utente e si clicca sul pulsante &amp;quot;Change Permissions&amp;quot;. All&amp;#39;utente verr&amp;agrave; inviata una e-mail e la prossima volta che acceder&amp;agrave;, vedr&amp;agrave; gli strumenti del moderatore (moderator&amp;#39;s tools) attraverso il sito. Quando l&amp;#39;utente andr&amp;agrave; a visualizzare il proprio profilo si vedr&amp;agrave; classificato come moderatore. Per eliminare i privilegi di moderatore si ripetono le istruzioni come sopra, si clicca sul pulsante &amp;quot;Registered&amp;quot; e si clicca sul pulsante &amp;quot;Change Permissions&amp;quot;.&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.com/account/&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;       	&lt;br&gt;&lt;h2&gt;Spostare una pagina&lt;/h2&gt;Spostare una pagina modifica la navigazione del sito, perci&amp;ograve; questa funzione dovrebbe essere utilizzata con riguardo, comunque spostare delle pagine si rivela una buona idea se aiuta gli utenti a navigare pi&amp;ugrave; facilmente all&amp;#39;interno del sito. Per spostare una pagina si seleziona &amp;quot;Move&amp;quot; dal men&amp;ugrave; &amp;quot;Moderator Toolset&amp;quot;, posizionato sulla parte destra della pagina: apparir&amp;agrave; una dialog box denominata &amp;quot;Select Location&amp;quot;.&lt;br&gt;  	Si clicca poi sulla pagina che si vuole far apparire al di sopra di un&amp;#39;altra e si clicca sul pulsante &amp;quot;Select Location&amp;quot;. Le pagine che non sono state assegnate ad altre pagine sono considerate &amp;quot;Uncategorized&amp;quot;. Queste pagine appariranno nel report &amp;quot;Uncategorized Pages&amp;quot; all&amp;#39;interno dell&amp;#39;area &amp;quot;Browse by Site Activity&amp;quot;, situata nella porzione in basso a sinistra di ogni pagina. Le pagine &amp;quot;Uncategorized&amp;quot; possono inoltre essere trovate con una ricerca sui contenuti o sulle parole chiave di una pagina, ma non saranno visualizzate durante la normale navigazione sul sito.&lt;br&gt;  	&lt;br&gt;&lt;h2&gt;Rinominare una pagina&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Le pagine dovrebbero essere rinominate solo nel caso in cui il loro nome contenga errori, sia evidentemente offensivo, o impedisca una corretta navigazione all&amp;#39;interno del sito. Per rinominare una pagina selezionare &amp;quot;Rinomina&amp;quot; dal men&amp;ugrave; &amp;quot;Moderator Toolset&amp;quot;, posto sul lato destro della pagina. Apparir&amp;agrave; quindi la dialog box &amp;quot;Rename This Page&amp;quot;. 	  	Inserire il nuovo nome che si vuole dare alla pagina, elencare le ragioni per cui si cambia nome alla pagina e cliccare sul pulsante &amp;quot;Rename Page&amp;quot;. Sar&amp;agrave; richiesto di confermare la scelta prima di completare l&amp;#39;operazione di rinomina della pagina. La data e l&amp;#39;ora dell&amp;#39;operazione, assieme al nome del moderatore che ha compiuto questa azione, saranno visualizzate all&amp;#39;apertura della scheda &amp;quot;Page History&amp;quot;.  	&lt;h2&gt;Bloccare una pagina&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Una pagina dovrebbe essere bloccata - il che non permetterebbe ai normali utenti la modifica della stessa - solo se soggetta a ripetute modifiche offensive o inutili. Per bloccare una pagina, selezionare &amp;quot;Lock&amp;quot; dal men&amp;ugrave; &amp;quot;Moderator Toolset&amp;quot;, situato sul lato destro della pagina. Apparir&amp;agrave; in questo modo la dialog box &amp;quot; Lock This Page&amp;quot;. 	  	Scrivere il motivo per cui la pagina &amp;egrave; stata bloccata e cliccare sul pulsante &amp;quot;Lock Page&amp;quot;. Verr&amp;agrave; richiesta una conferma di blocco della pagina. Una volta bloccata, la pagina potr&amp;agrave; essere modificata solo dai moderatori. Se si dovesse decidere di sbloccare nuovamente la pagina, sar&amp;agrave; necessario eseguire le stesse procedure utilizzate per bloccare la pagina, scegliendo per&amp;ograve; &amp;quot;Unlock&amp;quot; dal men&amp;ugrave; &amp;quot;Moderator Toolset&amp;quot;. La data e l&amp;#39;ora di blocco/sblocco, con il nome del moderatore che ha eseguito le operazioni, saranno visualizzate nella scheda &amp;quot;Page History&amp;quot;.  	&lt;h2&gt;Cancellare una pagina&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Attenzione: nessuna pagina dovrebbe essere cancellata con leggerezza, dato che le pagine cancellate verranno rimosse dalla navigazione e le pagine correlate ad essa verranno catalogate come &amp;quot;Uncategorized&amp;quot;. Per cancellare una pagina, selezionare il tasto &amp;quot;Delete&amp;quot; dal men&amp;ugrave; &amp;quot;Moderator Toolset&amp;quot;, posto sul lato destro della pagina. Apparir&amp;agrave; la dialog box &amp;quot;Delete This Page&amp;quot;. Scrivere la ragione per cui si sta cancellando la pagina e cliccare sul pulsante &amp;quot;Delete Page&amp;quot;. Una pagina cancellata potr&amp;agrave; essere ripristinata da un moderatore. 	  	&lt;br&gt;Questo &amp;egrave; quello che accade quando si cancella una pagina: 	&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La pagina cancellata e tutte le pagine correlate non saranno pi&amp;ugrave; navigabili e verranno catalogate come &amp;quot;Uncategorized&amp;quot;.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tutti i collegamenti alla pagina cancellata saranno comunque funzionanti ma invece di riportarne il contenuto, conterranno un messaggio che spiegher&amp;agrave; la rimozione della pagina e le motivazioni della rimozione stessa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La pagina cancellata sar&amp;agrave; ancora raggiungibile tramite una ricerca basata sulle parole chiave ma il contenuto non verr&amp;agrave; mostrato.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La lista delle pagine cancellate potr&amp;agrave; essere visualizzata dai moderatori cliccando sul collegamento &amp;quot;Browse by Site Activity&amp;quot;, presente nella parte in basso a sinistra di ogni pagina.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  	&lt;h2&gt;Cancellare la versione di una pagina&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Attenzione:la versione di una pagina non dovrebbe essere cancellata con leggerezza, l&amp;#39;unica situazione in cui si dovrebbe considerare la cancellazione della versione di una pagina si verifica quando il suo contenuto &amp;egrave; certamente offensivo o viola le leggi di copyright. Per cancellare la versione di una pagina, aprire la pagina desiderata e spostarsi sulla scheda &amp;quot;Page History&amp;quot;. Cliccare sul collegamento &amp;quot;[-]&amp;quot; per espandere la versione della pagina che si desidera eliminare. Cliccare sul pulsante &amp;quot;Delete This Verson&amp;quot;. Apparir&amp;agrave; la dialog box &amp;quot;Delete Version&amp;quot;. Scrivere la motivazione per cui si &amp;egrave; deciso di eliminare la versione della pagina e cliccare sul pulsante &amp;quot;Delete Version&amp;quot;. 	  &lt;br&gt;Questo &amp;egrave; quello che accade quando si elimina la versione di una pagina: 	&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La versione cancellata rimmarr&amp;agrave; visibile ai moderatori che cliccheranno su &amp;quot;Page History&amp;quot; ma il titolo sar&amp;agrave; barrato.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Qualsiasi commento, fatto dal moderatore che ha cancellato una versione, sar&amp;agrave; visibile.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  	&lt;h2&gt;Bannare un utente &lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Gli utenti dovrebbero essere bannati solo in casi estremi: nel caso in cui abbiano compiuto atti vandalici all&amp;#39;interno del sito o nel caso in cui siano stati irragionevolmente offensivi. Per bannare un utente &amp;egrave; necessario andare in una pagina dove l&amp;#39;utente incivile ha postato commenti o ha eseguito delle modifiche. Cliccare sul suo nome utente per accedere alla pagina del suo profilo e cliccare poi sul pulsante &amp;quot;Change Permissions&amp;quot;. Selezionare l&amp;#39;opzione &amp;#39;Banned&amp;#39; e cliccare sul pulsante &amp;quot;Change Permissions&amp;quot;. Dopo essere stato bannato, un utente non sar&amp;agrave; pi&amp;ugrave; in grado di apportare modifiche al sito o lasciare qualsiasi commento. Gli utenti bannati posso essere riportati allo stato di utente normale seguendo le stesse procedure utilizzate prima, cliccando per&amp;ograve; sul pulsante &amp;quot;Unban&amp;quot; all&amp;#39;interno della pagina del profilo utente.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt; Aggiungi un commento!&lt;/h3&gt;Hai trovato l&amp;#39;articolo interessante? Hai una domanda da fare?&lt;br&gt;Non fermarti, &lt;b&gt;esprimi &lt;/b&gt;la tua opinione.&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Ammortizzatori</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Ammortizzatori</link><author>Anonymous</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Ammortizzatori</guid><comments>&quot;interni&quot; al posto di &quot;esterni&quot;</comments><pubDate>Tue, 22 Aug 2006 14:03:17 CDT</pubDate><description>  				&lt;h2&gt; Come funzionano &lt;/h2&gt; Per capire come funzionano i dampers,  bisogna prima ricordarsi che le molle, responsabili per assorbire le  asperit&amp;agrave; dell&amp;#39;asfalto nonch&amp;egrave; per contenere rollio e beccheggio delle  masse sospese, sono comunque mezzi elastici, il che significa che dopo  un cambiamento di compressione, cominciano ad oscillare, con risultati  disastrosi sul comportamento dell&amp;#39;auto. Questa oscillazione delle  molle, del tutto indesiderata, viene frenata dai dampers Inoltre i  dampers, frenando il movimento delle molle, possono influenzare con i  loro settaggi anche il rollio ed il beccheggio dell&amp;#39;auto, di  conseguenza anche il suo comportamento dinamico. Il damper perci&amp;ograve; altro  non fa che frenare il movimento delle molle, sia in compressione bump,  che in estensione rebound per evitare l&amp;#39;oscillamento incontrollato di  esse, questa forza frenante si misura in N*m/sec.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Testi teorici  e diverse prove pratiche, hanno creato una regola d&amp;#39;oro per il miglior  rapporto fra bump e rebound che varia da 1:2 a 1:3. Praticamente la  forza frenante in estensione deve essere due o tre volte pi&amp;ugrave; forte di  quella in compressione. Solo in rare occasione si trova un&amp;#39;analogia  1:1, per lo pi&amp;ugrave; per vetture rally in fondi molto sconnessi.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt; Cosa comportano &lt;/h2&gt;  Adesso che sappiamo cosa effettivamente fanno i dampers, possiamo  spingerci oltre e capire cosa effettivamente comportano nelle reazioni  di una sospensione e di conseguenza anche nel comportamento globale  dell&amp;#39;auto. Prendiamo l&amp;#39;esempio di una sconnessione. La sospensione va  velocemente in compressione per assorbire l&amp;#39;urto. Se l&amp;#39;azione frenante  del damper &amp;egrave; molto forte (damper rigido in compressione), il risultato  sar&amp;agrave; una modesta compressione della molla e della sospensione mentre se  il damper ha poca forza frenante (damper morbido) la molla e la  sospensione saranno molto pi&amp;ugrave; compresse. Praticamente la forza frenante  del damper va ad aggiungersi alla resistenza alla compressione della  molla e pi&amp;ugrave; il damper &amp;egrave; rigido, pi&amp;ugrave; resistente alla compressione  diventer&amp;agrave; il gruppo molla/damper. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Assorbimento imperfezioni dell&amp;#39;asfalto&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Compressione&lt;/i&gt;  Un damper molto rigido in compressione, non lascer&amp;agrave; assorbire alla  sospensione l&amp;#39;urto e far&amp;agrave; sobbalzare con forza l&amp;#39;auto fino al punto di  far saltare l&amp;#39;auto. Un damper molto morbido (o anche inesistente) in  compressione invece, lascer&amp;agrave; comprimere la molla/sospensione fino al  punto permesso dalla rigidit&amp;agrave; della molla stessa e del colpo ricevuto  dalla sconnessione. La compressione cosi, pu&amp;ograve; arrivare al punto di  terminare la corsa della sospensione, provocando cosi un colpo molto  secco e duro sul telaio. Anche se la sospensione non arriva a fine  corsa, &amp;egrave; comunque consigliabile avere un damper abbastanza rigido per  non lasciare che la sospensione si comprima tantissimo. Una molla molto  compressa scaricher&amp;agrave; l&amp;#39;energia acquisita con molta pi&amp;ugrave; forza  nell&amp;#39;estensione, con risultati che vedremo subito dopo. Come al solito  nel setup, non esiste una regola precisa ma bisogna sempre trovare il  compromesso migliore. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Estensione&lt;/i&gt; Una volta compressa la  molla/sospensione, deve comunque scaricare l&amp;#39;energia acquisita e  ritornare nel suo punto di equilibrio. Ecco allora che rientra in gioco  il damper, questa volta in fase di rebound (estensione), per  controllare la velocit&amp;agrave; con cui la molla si estende. Questa &amp;egrave; una  caratteristica molto importante, visto che se lasciamo che la molla si  estenda con tutta la sua forza, il risultato sar&amp;agrave; un duro colpo della  ruota sull&amp;#39;asfalto. Vista anche la natura elastica delle gomme, non &amp;egrave;  difficile immaginare una ruota che rimbalzi in continuo sull&amp;#39;asfalto,  scena che magari avete osservato voi stesse nelle strade di tutti i  giorni, su auto con ammortizzatori scoppiati. Anche qui non &amp;egrave; possibile  dare un valore indicativo che va bene per ogni situazione. Il damper  deve contenere l&amp;#39;estensione della molla il pi&amp;ugrave; possibile, senza per&amp;ograve;  ostacolarla. Un damper molto rigido in fase di estensione, pu&amp;ograve;  provvocare il &amp;quot;pompaggio&amp;quot; della sospensione. Praticamente il damper non  lascia la molla estendersi e cos&amp;igrave;, se arriva una seconda sconnessione,  trova la molla/sospensione gi&amp;agrave; compressa con una corsa gi&amp;agrave; diminuita.  Non &amp;egrave; facile immaginare che se per caso abbiamo una serie di  sconnessioni in sequenza, un damper molto rigido in estensione, pu&amp;ograve;  eliminare del tutto la corsa della sospensione! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Controllo movimenti del telaio&lt;/b&gt;  In qualsiasi fase di cambio delle condizioni dinamiche di un auto, ci  sono sempre dei dampers che controllano il movimento del telaio. In  frenata, quelli anteriori vanno in bump, mentre quelli posteriori in  rebound. In accelerazione, succede il contrario, quelli anteriori in  rebound e quelli posteriori in bump. In rollio, quelli esterni alla  curva vanno in bump e quelli interni in rebound. E&amp;#39; evidente che le  tarature dei dampers possono influenzare in modo siginificativo il  comportamento della vettura, ma in che modo? Lo fanno agendo in uno dei  momenti pi&amp;ugrave; delicati del comportamento di un auto e cio&amp;egrave; nei momenti di  transizione, controllando il trasferimento dinamico del peso. In  qualsiasi momento che una macchina cambia stato dinamico, ad esempio da  un moto rettilineo, accelera o freno o sterza, questo &amp;egrave; un momento di  transizione, ci sono in corso dei spostamenti di peso, ed &amp;egrave; questo il  momento che i dampers agiscono e la loro regolazione &amp;egrave; di massima  importanza. In linea di massima, pi&amp;ugrave; rigidi sono i dampers e pi&amp;ugrave;  velocemente spostano il peso, risultando in comportamenti dell&amp;#39;auto pi&amp;ugrave;  veloci, agili e precisi. Tuttavia questa velocit&amp;agrave; di trasferimento del  peso, necessit&amp;agrave; altretanto precise e veloci reazioni e input dal  pilota, mentre la velocit&amp;agrave; di cambiamento del carico sulle gomme, pu&amp;ograve;  diminuire il grip a disposizione. Se le reazioni del pilota sono  approssimative, un settaggio troppo rigido dei dampers finir&amp;agrave; nelle  migliori delle ipotesi a un comportamento molto nervoso e secco e nelle  peggiori delle ipotesi in un bel testacoda e uscita di strada. Dampers  molto morbidi dall&amp;#39;altra parte risultano in un comportamento lento e  poco preciso ma pi&amp;ugrave; facile da gestire, lasciando pi&amp;ugrave; ampio margine di  intervento al pilota. La lentezza del trasferimento di carico nelle  gomme, risulta a un maggior grip, tuttavia dampers molto morbidi  insieme ad altrettanto morbidi molle per il peso dell&amp;#39;auto, possono  portare ad eccessivi movimenti delle sospensioni e dei loro rispettivi  roll centers e del baricentro, con effetti indesiderati sul grip e il  comportamento dell&amp;#39;auto. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Regolazioni&lt;/i&gt; Come abbiamo gi&amp;agrave;  descritto prima, con la giusta regolazione dei dampers si pu&amp;ograve; cambiare  il comportamento dinamico dell&amp;rsquo;auto. Le regole di base sono abbastanza  semplici. &lt;ul&gt;&lt;li&gt;+ bump anteriore       = + sottosterzo in fase di frenata/rilascio = + precisione in inserimento &lt;/li&gt;&lt;li&gt;+ bump posteriore     = + sovrasterzo in fase di accelerazione = + precisione nel controllo del posteriore &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;+ rebound anteriore   = + sottosterzo in fase di accelerazione = + precisione dell&amp;rsquo;avantreno nel seguire la traiettoria &lt;/li&gt;&lt;li&gt;+ rebound posteriore = + sovrasterzo in fase di frenata/rilascio = + precisione nel controllo del posteriore &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br&gt;Bisogna  ovviamente tenere conto che un&amp;rsquo;auto molto sottosterzante in fase di  accelerazione ad esempio, aumentando il suo bump posteriore, non  diventer&amp;agrave; di colpo sovrasterzante, ma sicuramente diminuir&amp;agrave; il suo  sottosterzo. Inoltre &amp;egrave; importante essere coscienti del fatto che le  regole di base esposte sopra non sono assolute. Inutile ad esempio,  avere una macchina con tanto grip all&amp;rsquo;anteriore se non si riesce ad  avere la precisione necessaria per inserirla bene e velocemente in  curva. Portando una macchina sempre pi&amp;ugrave; vicino al suo limite, cercando  il tempo migliore, il giusto setup per ogni pilota e per ogni macchina  &amp;egrave; un insieme di compromessi, e non &amp;egrave; rarissimo trovarsi in situazioni  dove bisogna effettuare una regolazione del tutto opposta dalle regole  per ottenere il risultato voluto. La regola assoluta per la regolazione  dei damper, &amp;egrave; che bisogna trovare un range ottimale e muoversi nel suo  interno per ottimizzare il comportamento dell&amp;rsquo;auto nelle fasi di  transizione. &lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt; Dampers a doppia velocit&amp;agrave; &lt;/h2&gt; &lt;br&gt;Fino  adesso abbiamo parlato di dampers che controllano i movimenti delle  molle con un&amp;#39; unica forza frenante, indipendentemente dalla frequenza  dell&amp;#39;oscillazione della molla/sospensione. Questo porta a forti  compromessi sulla regolazione di un ammortizzatore. E&amp;rsquo; logico che per  basse frequenze di oscillamento delle molle/sospensioni come quelle  causate dal rollio, il beccheggio e imperfezioni d&amp;rsquo;asfalto non  fortissime prese a basse velocit&amp;agrave;, servono regolazioni di dampers  diverse che per frequenze ben pi&amp;ugrave; alte causate da forti imperfezioni  secche dell&amp;rsquo;asfalto, o movimenti del corpo vettura molto pi&amp;ugrave; veloci,  come spesso accade in alte velocit&amp;agrave;. Fortunatamente ormai esistono  dampers con regolazioni a doppia velocit&amp;agrave; che permettono di ottenere  risultati indubbiamente migliori. La loro regolazione non si discosta  dai dampers classici descritti prima. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Per avere una situazione pi&amp;ugrave; chiara su cosa regolare e perch&amp;eacute;, basta seguire la seguente tabella:  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Slow  Dampers, agiscono su basse frequenze di oscillazione. Rollio e  beccheggio lenti (curve &amp;ldquo;morbide&amp;rdquo;) e avvallamenti morbidi e  imperfezioni presi a velocit&amp;agrave; basse. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fast Dampers agiscono su  alte frequenze di oscillamento, rollio e beccheggio causati da curve  secche, imperfezioni forti prese anche ad alte velocit&amp;agrave;. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br&gt;Cosi  se ad esempio ci troviamo a voler cambiare il comportamento dell&amp;rsquo;auto  nell&amp;rsquo;affrontare una curva morbida con un avvallamento basso nel suo  interno, &amp;egrave; meglio se regoliamo i slow Dampers. Se invece dobbiamo  affrontare una stretta chicane saltando sui cordoli, &amp;egrave; meglio se  regoliamo i fast dampers. &lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Bisogna sottolineare qui,  ancora una volta, che fast e slow non vengono regolati in base alla  velocit&amp;agrave; dell&amp;rsquo;auto, ma esclusivamente in basse alla frequenza di  oscillazione. Ho visto spesso fare confusione su questo argomento ed &amp;egrave;  molto importante.&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Nei due esempi sopra &amp;egrave; facile capire che la  curva morbida pu&amp;ograve; essere presa a velocit&amp;agrave; elevatissime, mentre la  stretta chicane pu&amp;ograve; essere molto lenta. Tuttavia noi andiamo a regolare  i dampers opposti, proprio perch&amp;eacute; quello che ci interessa &amp;egrave; la  frequenza di oscillamento della molla/sospensione.&lt;/i&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>netKar-PRO FAQ</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/netKar-PRO+FAQ</link><author>JaapWagenvoort</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/netKar-PRO+FAQ</guid><comments>Extended the FAQ</comments><pubDate>Sun, 30 Jul 2006 08:18:51 CDT</pubDate><description>&lt;b&gt;General&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;Remember: this is very realistic car racing simulation. You will not see &amp;#39;credit system&amp;#39; or &amp;#39;Shift-R&amp;#39; like systems to reset the car. You can drive from the cockpit view only. You won&amp;#39;t have unrealistic position information of where the other cars are on-track. You must start your car manually. You must watch the battery voltage of your car when you start it. You must watch your tires and manually instruct your pitcrew to mount new tires. Spin and feel the flatspots on your tires and the resulting vibration. It&amp;#39;s all focused on realism. &lt;/li&gt;  &lt;li&gt;In online races, you will be informed by the pitboard of how many laps you completed (or of how many laps you completed - this is random), who is in front and behind you and what time differences exists between you and your rivals. But remember, sometimes the pitboard shows you on what lap you are and sometimes it shows you how many laps you have to go.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Driver profile&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  When you create an account in nKPro, make sure you do not use any special characters (like &amp;iuml;, &amp;egrave; or &amp;ouml;) as this could cause your account activation to fail.&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;  You can set the teamname and carnumber in your profile. This is especially interesting for drivers competing in leagues.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;  &lt;b&gt;Controller configuration&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;ol&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;In-car&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  Pit options are available when you drive into or put your car in your pitspot (in the pitlane) or in your pitbox (in the box). Most of the white squares are clickable, enabling you to change the setup parameters.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  The cars have to be manually started using buttons in the cockpit.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  If you damage your car, you can repair it in the pits or box by pressing the white square labeled &amp;#39;Fix car&amp;#39;. &lt;/li&gt;  &lt;li&gt;  The car must be started manually. You must enable the power (button on top, left or behind the steering wheel) and tick the AIM telemetry system switch. After that, you can start the car by pressing the button low on the left of the steering wheel.&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;  If the procedure above doesn&amp;#39;t work, make sure the on-board battery still produces enough power. To do this, use the knobs on the AIM displays. The two knobs on the bottom right corner are clickable. The left one gives you laptime information (Best laptime, Last laptime, Split times). The right one gives you additional information. Among them, battery voltage. Just see what happens to the battery voltage when you start your car once. Do this too often and you will drain the battery. If it can&amp;#39;t produce enough power to start the car, you won&amp;#39;t be able to do so. It just illustrates the realism of this simulation.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Car setup&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  You can change the car setup both from the nKPro Windows menu and in-game from the setup options menu when you are in the pitbox or pitlane. &lt;/li&gt;  &lt;li&gt;  You can save a current setup on the &amp;#39;File&amp;#39; tab in the nKPro Windows menu. Just rename &amp;#39;newfile&amp;#39; to the name you want to give to the setup and press &amp;#39;save&amp;#39;. It will now appear in the setup list on the left.&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;  You can load a setup only from the nKPro Window menu. It is not possible to load a new setup from the in-game setup menu. From the nKPro Windows setup menu, simply select a setup and press &amp;#39;load setup&amp;#39; to load the selected setup. Remember that the setup will only be copied to your car when you pressed &amp;#39;Set up car&amp;#39;.&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;  The setup list under the &amp;#39;File&amp;#39; tab only displays the setup for the selected car. It does display all setups for the selected car for all tracks.&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;  With FullMode disabled, you can make any setup change without having to wait for the pitcrew to complete the change. With FullMode enabled, you will have to wait for your pitcrew to complete the change, except for mounting new tyres, adding/removing fuel and changing tire pressure. &lt;/li&gt;  &lt;/ol&gt;  &lt;b&gt;FullMode&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  All setup changes except adding/removing of fuel, mounting new tyres and tire pressure changes will cost pitcrew working time. This is indicated with a red square which is displayed on the right bottom corner of the screen. The square displays the time left until the change is done.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Setup changes that require pitcrew working time can be undone (except &amp;#39;Fix car&amp;#39;). Just turn the value back to its original value and the red square with the timecounter will disappear again.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  If you damage your car, you can repair it in the pits or box by pressing the white square labeled &amp;#39;Fix car&amp;#39;. Remember that fixing your car in FullMode will cause the pitcrew working timer to be started.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  If you press &amp;#39;Esc&amp;#39; whilst being on-track and click &amp;#39;Back to pit&amp;#39; or &amp;#39;Back to box&amp;#39;, your car will be brought back, but the &amp;#39;working timer&amp;#39; red square will be shown to simulate that your car has to be brought back to the pitlane, because you did not drive it back to the pitlane.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  When you drove your car back to your pitspot in the pitlane, you can put the car in the pitbox without getting a &amp;#39;working time&amp;#39; penalty by pressing &amp;#39;Esc&amp;#39;-&amp;gt;&amp;#39;Go to box&amp;#39;. In any other case, a &amp;#39;working time&amp;#39; penalty is imposed. Putting your car in the box instead of the pitlane can avoid damage caused by other cars in multiplayer.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Skins&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  nKPro support personal car and helmet skins in online racing. The only thing required for people to see their skins is that all drivers is an event need to have the skins installed on their PC. If one driver doesn&amp;#39;t have the skins, this will not lead to errors. The only thing that happens is that these drivers will only see a red skin for the drivers whose skin they don&amp;#39;t have installed.&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;  To create a skin, it is required to make a folder in the cars/&amp;lt;car&amp;gt;/skins folder. &lt;/li&gt;  &lt;li&gt;  To pick a skin, a driver should go into the car setup window, click &amp;#39;Skin&amp;#39; and select the preferred skin. The skin is only selected once the button &amp;#39;Set up car&amp;#39; is pressed.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;  &lt;b&gt;Multiplayer&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  When the server goes to Race mode, all connected drivers must manually put their car on the grid. This is done by clicking the green (and flashing) square button that is labeled &amp;#39;Go to grid&amp;#39;.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  You can make pitstops in a multiplayer race to add fuel, mount new tyres, change your setup or fix your car. Just drive your car into the pitlane and halt it on your pitspot. Make sure you remember your box so you stop at the right place. When you are in your pitspot, the white squares with the car setup options will be automatically displayed. You can now make any chance to your car or let it be fixed. Remember that in FullMode any change except mounting new tyres, adding/removing fuel and changing tire pressure will cost time (the red &amp;#39;pitcrew working time&amp;#39; square with a countdown timer will be displayed).&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;  Undoing a change (if possible) will remove/undo the &amp;#39;pitcrew working time&amp;#39;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Multiplayer performance&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;nKPro v1.01 uses quite some FPS online. Make sure you have over 80FPS offline in order to have proper FPS in a multiplayer session with a full field.&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;Before connecting to a multiplayer session, disable all non-required running processes in Windows, like MSN, Windows Explorer, Internet Explorer. &lt;/li&gt;  &lt;li&gt;Put the texture quality, level of detail (LOD) and visibility to minimum levels in your Video options in your nKPro Windows menu to maximize performance.&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.hamachi.cc/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;external&quot;&gt;Hamachi&lt;/a&gt; possibly increases connection stability.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Machine performance&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  Disable running programs that can hurt your PC performance.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Install the latest drivers for your soundcard to enjoy the best possible sound for nKPro.&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;  Disable &amp;#39;Boost priority&amp;#39; and &amp;#39;MSN Messenger notification&amp;#39; if you encounter lag issues.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;   Add your comment!&lt;/h3&gt;Liked that article? Have a question about it?   &lt;br&gt;Don&amp;#39;t be afraid, &lt;b&gt;express&lt;/b&gt; your opinion.&lt;br&gt;Go ahead post a comment!&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Live For Speed</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Live+For+Speed</link><author>Anonymous</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Live+For+Speed</guid><comments>changed link from patch Q (when it was ment to be U) to the download page so the end user has a choice on what they want.</comments><pubDate>Sun, 23 Jul 2006 15:20:00 CDT</pubDate><description> 				&lt;h2&gt;    &lt;br&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;  Lfs Info &lt;/h2&gt;  &lt;h3&gt;  &lt;br&gt;&lt;/h3&gt;Developer: &lt;b&gt;LFS&lt;/b&gt;   &lt;br&gt;Pubblisher: &lt;b&gt;LFS&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Release date: &lt;b&gt;June 2005&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Official site: &lt;a title=&quot;http://www.liveforspeed.net/&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.liveforspeed.net/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;external&quot;&gt;http://www.liveforspeed.net/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Latest Patch: &lt;b&gt;S2 Alpha, patch U&lt;/b&gt; &lt;a title=&quot;http://www.liveforspeed.net/file lfs.php?name=LFS S2 ALPHA PATCH Q.zip&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.liveforspeed.net/file_lfs.php?name=LFS_S2_ALPHA_PATCH_Q.zip&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;external&quot;&gt;http://www.liveforspeed.net/?page=downloads&lt;/a&gt; &lt;br&gt;Demo: &lt;a title=&quot;http://www.liveforspeed.net/?page=downloads&quot; href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.liveforspeed.net/?page=downloads&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;external&quot;&gt;http://www.liveforspeed.net/?page=downloads&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Logitech Driving Force Pro [ITA}</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Logitech+Driving+Force+Pro+%5BITA%7D</link><author>Aristotelis</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Logitech+Driving+Force+Pro+%5BITA%7D</guid><comments>new name needed for italian version of the page</comments><pubDate>Mon, 10 Jul 2006 05:21:14 CDT</pubDate><description>&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt; &lt;u&gt;Logitech Driving Force Pro&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Presentazione&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il costruttore di periferiche Logitech, con la presentazione del volante Logitech driving force pro, che per comodit&amp;agrave; d&amp;rsquo;ora in poi chiameremo DFP, ha posto un nuovo punto fermo in fatto di standard funzionali e nel rapporto qualit&amp;agrave; prezzo per il settore volanti consumer.&lt;br&gt;Il dfp rappresenta l&amp;rsquo;unico esemplare sul mercato con 900&amp;deg; di rotazione, caratteristica che lo rende adatto a titoli dove si ha necessit&amp;agrave; di un ampio raggio di sterzo (per simulazioni con vetture di derivazione stradale e rally principalmente)&lt;br&gt;Il dfp &amp;egrave; un volante concepito per la console Playstation 2, ma dopo aver installato i driver Logitech reperibili sul sito &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.wingmanteam.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;external&quot;&gt;www.wingmanteam.com&lt;/a&gt;, il dfp viene subito riconosciuto dal sistema.&lt;br&gt;La confezione comprende un volante, una pedaliera, l&amp;rsquo;alimentatore, un supporto per l&amp;rsquo;uso del volante sulle gambe e il corredo cartaceo, costituito da istruzioni e garanzia d&amp;rsquo;uso.&lt;br&gt;Nonostante il nome, &amp;egrave; evidente l&amp;rsquo;assenza di parentela del volante Driving force pro, rispetto al predecessore Driving Force, sia per qualit&amp;agrave; costruttiva, che per alcune caratteristiche dello sterzo e della pedaliera, che denotano una pi&amp;ugrave; stretta derivazione dal volante Logitech Momo Force per personal computer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dopo aver istallato gli ultimi driver disponibili sul sito &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.wingmanteam.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;external&quot;&gt;www.wingmanteam.com&lt;/a&gt;, che allo stato attuale sono in versione 4.60, e dopo il collegamento del volante su porta usb, il software del driver procede al riconoscimento della periferica, immediato, ed all&amp;rsquo;auto-calibrazione della stessa, che avviene ad ogni riavvio del sistema operativo o disconnessione del dfp. Il check consiste in un giro completo del volante in entrambi i sensi, e nel blocco e sblocco del perno che consente la compatibilit&amp;agrave; con la rotazione a 180&amp;deg; (per la necessaria retrocompatibilit&amp;agrave; con titoli di console sviluppati sulla base del Driving force); la pedaliera si calibra autonomamente con la prima pressione dei pedali, sulla massima escursione disponibile. Il software del driver consente di limitare i gradi di escursione del volante per adattarsi ai giochi in commercio, sviluppati su volanti di escursione molto inferiore, e la taratura di effetti realtivi al ritorno di forza, all&amp;rsquo;effetto molla, effetto ammortizzatore, molla di centratura, e all&amp;rsquo;opzione per emulare i pedali su singolo asse, per applicazioni datate, incapaci di gestire i tre assi complessivi della periferica.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Il volante appare ben costruito, con un&amp;rsquo;impugnatura in gomma, di sufficiente spessore e consistenza, costruito in pezzo unico, e rotante su cuscinetto, particolare che conferisce una certa consistenza al volante, sia in fatto di sensibilit&amp;agrave; tattile, che di durata nel tempo. Altra rimarchevole caratteristica &amp;egrave; che il sensore di rotazione non &amp;egrave; un potenziometro meccanico (soggetto ad usura, e manutenzione), ma una sonda ottica, garanzia di estrema precisione e durevolezza nel tempo.&lt;br&gt;Il fissaggio del volante avviene con due morse, che si mollano durante l&amp;rsquo;uso solo nei primi minuti: baster&amp;agrave; riserrarle per giocare alcune ore senza pi&amp;ugrave; problemi di stabilit&amp;agrave;.&lt;br&gt;&amp;Egrave; anche presente una leva del cambio sequenziale disposta sulla destra, mentre le leve di cambiata F1 style del Driving Force, sono state sostituite da due piccoli bottoni uniti al volante di dimensioni troppo piccole per poter essere usate comodamente per cambiare le marce.&lt;br&gt;La pedaliera &amp;egrave; di qualit&amp;agrave; inferiore rispetto al volante, le fusioni di plastica sono buone, ma altri particolari lasciano a desiderare, come sar&amp;agrave; pi&amp;ugrave; ampiamente descritto.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Prova su strada&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;La prova della periferica non fa che confermare le prime impressioni del prodotto.&lt;br&gt;La sensazione tattile del volante, &amp;egrave; ottima per l&amp;rsquo;ergonomia dell&amp;rsquo;impugnatura e la forma rotonda, necessaria vista l&amp;rsquo;ampia escursione di un giro e un quarto per ogni lato, se il volante &amp;egrave; settato sulla massima escursione. La gomma del volante &amp;egrave; di buona qualit&amp;agrave;, anche se non al livello dell&amp;rsquo;impugnatura in pelle del Momo force, ovviamente. Dal punto di vista funzionale il dfp &amp;egrave; a livelli d&amp;rsquo;eccellenza, i giochi del volante al centro sono ridottissimi e la solidit&amp;agrave; garantita dal montaggio su cuscinetto &amp;egrave; chiaramente avvertibile. Il volante si dimostra estremamente preciso e consente di tarare l&amp;rsquo;escursione nelle simulazioni su valori reali, sia per la linearit&amp;agrave;, che per il numero di gradi, consentendo di ottenere elevati raggi di curvatura con rapporti di sterzo realistici. Non sar&amp;agrave; pi&amp;ugrave; necessario scendere a compromessi per cercare un angolo di sterzo adeguato, cercando, contemporaneamente di non compromettere la guidabilit&amp;agrave; con un eccessiva sensibilit&amp;agrave; dello sterzo.&lt;br&gt;Il beneficio &amp;egrave; evidente nei titoli che richiedono uno sterzo con molti gradi di escursione, a partire dalle GT stradali (le vetture stradali di Netkar ad esempio), passando per le vetture storiche di GT legends, ed arrivando alle vetture rally di Richard Burns Rally, dove il beneficio dell&amp;rsquo;ampia escursione del volante diventa evidente nei pi&amp;ugrave; audaci controsterzi.&lt;br&gt;La presenza di bottoni &amp;egrave; pi&amp;ugrave; che adeguata, in quanto sono presenti tutti i bottoni del dual shock Sony, ovvero una croce direzionale e 12 bottoni, sufficienti per assegnare al volante molte funzioni utili nei simulatori.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il force feedback &amp;egrave; un altro punto a favore di questo volante, le frizioni e i motori riescono a garantire un ritorno di forza assolutamente elevato e sensibile, anche se la velocit&amp;agrave; dei motori, per quanto buona, non pu&amp;ograve; essere ottima su escursioni molto ampie, per limiti intrinseci connessi alla potenza di motori a 12 volts. Ci&amp;ograve; non toglie che dopo aver usato da un qualsiasi altro volante, nel passaggio al dfp, sar&amp;agrave; necessario abituarsi poich&amp;eacute; se si user&amp;agrave; il ritorno di forza al 100%, all&amp;rsquo;inizio le braccia risulteranno fortemente indolenzite, ma i vantaggi saranno subito evidenti.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il cambio presente sulla destra del volante &amp;egrave; in buona posizione, e consente cambiate rapide senza allontanare troppo la mano destra dal volante, ma non &amp;egrave; esente da difetti, in quanto la molla di contrasto non ha un carico adeguato in situazioni limite: dopo un violento controsterzo, per le vibrazioni, la leva potrebbe muoversi, quasi sempre in avanti, ed inserire una marcia, di solito inferiore, portando ad esiti infausti. Il problema esiste, ma per fortuna si verifica in modo abbastanza limitato.&lt;br&gt;&lt;br&gt; La pedaliera, per quanto ben costruita a livello di rifiniture esterne, non &amp;egrave; ancora al livello del volante.&lt;br&gt;Sicuramente &amp;egrave; una ottima pedaliera, nell&amp;rsquo;ambito di quelle completamente in plastica, ma &amp;egrave; necessario effettuare alcuni appunti alle metodologie costruttive.&lt;br&gt;La pedaliera appare solida, presenta quattro gommini e un peso per evitare che si sposti durante l&amp;rsquo;uso, se non &amp;egrave; stata fissata; &amp;egrave; inoltre presente un fissaggio a pettine retrattile per l&amp;rsquo;uso su di un tappeto. I pedali presentano un tampone di fine corsa in gomma.&lt;br&gt;Il difetto principale si scopre una volta smontata la base: i potenziometri dei pedali presentano due denti d&amp;rsquo;innesto troppo sottili, che vanno ad infulcrarsi in sostegni di plastica troppo larghi, col risultato dello spostarsi dei potenziometri stessi con l&amp;rsquo;uso, provocandone una parziale staratura, a cui si pu&amp;ograve; rimediare momentaneamente staccando la spina della pedaliera e riconnettendola, e ricalibrando i pedali spingendoli a fondo.&lt;br&gt;&amp;Egrave; consigliabile procedere ad una piccola modifica (se si hanno adeguate capacit&amp;agrave; manuali, altrimenti si potrebbe danneggiare la pedaliera), ovvero all&amp;rsquo;interposizione di un piccolo spessore elastico (gomma o sughero) tra i due potenziometri per garantire un fissaggio pi&amp;ugrave; saldo.&lt;br&gt;Il pedale dell&amp;rsquo;acceleratore presenta una corsa ampia ed una sola molla di contrasto, permettendo un controllo fluido del comando, mentre il freno, anch&amp;rsquo;esso di sufficiente escursione, presenta due molle di contrasto, permettendo una maggiore resistenza del pedale, utilissima alla guida, anche se sarebbe stato preferibile un carico ancora maggiore. Il fulcro dei pedali gira direttamente su appoggi di plastica senza interposizione di boccole o cuscinetti, quindi &amp;egrave; buona regola ingrassare questa parte almeno ogni sei mesi con grasso per plastiche (centoplex, ad esempio) per garantire una certa durata nel tempo.&lt;br&gt;I potenziometri si dimostrano molto sensibili alla polvere ed al consumo dello strisciante in grafite, richiedendo una manutenzione abbastanza frequente (se usata assiduamente per due ore al giorno sar&amp;agrave; necessario effettuare manutenzione molto accurata ogni due mesi circa) per evitare problemi di regolarit&amp;agrave; del segnale. &amp;Egrave; preferibile soffiare i potenziometri dal lato aperto, spruzzarli con spray per contatti, rieffettuare la soffiatura e mettere una minuta quantit&amp;agrave; di olio fine non conduttore (come il Ballistol, altri oli potrebbero impedire il funzionamento del potenziometro) per garantire un maggior intervallo prima della successiva manutenzione, ed allungare la vita utile dei potenziometri.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Conclusione&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il Logitech Driving Force Pro ha stabilito sicuramente un nuovo parametro nell&amp;rsquo;ambito dei volanti, per via dell&amp;rsquo;elevata escursione dello sterzo, di ben 900&amp;deg;, la rotazione su cuscinetto ed il sensore ottico che garantisce una superiore sensibilit&amp;agrave;. Inoltre la forza e la qualit&amp;agrave; del force feedback sono un altro importante punto a favore di questa periferica.&lt;br&gt;I punti a sfavore sono tutti imputabili alla pedaliera, solo discreta anche se solida in rapporto al materiale, ma eccessivamente sensibile a polvere e consumo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ubaldo Leo&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;ALTRE IMMAGINI:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Logitech G25 Racing Wheel</title><link>http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Logitech+G25+Racing+Wheel</link><author>Uitko</author><guid isPermaLink="false">http://flyingpigpedia.wetpaint.com/page/Logitech+G25+Racing+Wheel</guid><comments>aggiunto comunicato stampa logitech</comments><pubDate>Sun, 09 Jul 2006 09:23:38 CDT</pubDate><description> &lt;br&gt;&lt;br&gt;Il &lt;b&gt;Logitech G25&lt;/b&gt; &amp;egrave; il nuovo volante in arrivo dalla &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.logitech.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;external&quot;&gt;Logitech&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;Tale volante &amp;egrave; di sicuro orientato alla schiera di veri appassionati che non potranno farsi mancare un gioiellino del genere.&lt;br&gt;Uscir&amp;agrave; in edizione limitata (come fecero con il Momo Force) e con un prezzo che dovrebbe aggirarsi intorno ai 300 dollari americani.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Caratteristiche tecniche :&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; volante in pelle, 900&amp;deg; di rotazione, struttura in acciaio, force-feedback con due motori (!), pedaliera con frizione, cambio al volante e leva separata con griglia a sei posizioni pi&amp;ugrave; retromarcia, 12 pulsanti programmabili, ecc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Il volante in questione dovrebbe essere in distribuzione a partire dai primi di Ottobre, ecco qui sotto il comunicato stampa preso direttamente dal sito ufficiale.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Primed For Pole Position: Logitech G25 Racing Wheel Delivers Ultimate PC Gaming Experience &lt;br&gt;Company&amp;acute;s Most Advanced Wheel Offers Six-Speed Shifter and Clutch, Dual-Motor Force Feedback, 900-Degree Wheel Rotation, Premium Materials&lt;br&gt;      Logitech&amp;reg; G25 Racing Wheel   &lt;br&gt;&lt;b&gt;LOS ANGELES &amp;mdash; May 9, 2006 &lt;/b&gt;&amp;mdash; Today at the Electronic Entertainment Exposition (E3), Logitech (SWX: LOGN) (NASDAQ: LOGI) unveiled its most advanced gaming wheel ever, the Logitech&amp;reg; G25 Racing Wheel, enabling people to bring the most lifelike racing experience into the home. But amateurs beware: The limited-edition G25 wheel&amp;acute;s uncanny realism could lead to moments of extreme exhilaration and fear. &lt;br&gt;A member of the company&amp;acute;s extreme-performance G-series family of peripherals for PC gamers, the Logitech G25 wheel offers advanced features which, until now, could be found only in specialized or custom-made racing simulators that sometimes cost thousands of dollars to assemble. These features include a six-speed gated shifter and clutch pedal; two high-torque force-feedback motors; an 11-inch wheel; and a full 900 degrees of rotation. The wheel, shifter and pedals are made with premium materials such as stainless steel and leather, delivering the look and feel of parts from a race car cockpit. &lt;br&gt;&amp;quot;We&amp;acute;re helping people bring the race car into their home,&amp;quot; said Ruben Mookerjee, Logitech&amp;acute;s director of product marketing for interactive entertainment. &amp;ldquo;The G25 wheel will take expert gamers to places they&amp;acute;ve never been. It will make people forget they are in front of their PC, and it will put them in the pole position at Indianapolis, Monza or Brands Hatch race tracks.&amp;rdquo;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Six-Speed Shifter and Clutch Pedal&lt;/b&gt;&lt;br&gt;The Logitech G25 Racing Wheel is the company&amp;acute;s first to include a six-speed gated shifter, complete with a push-down reverse gear, offering a new level of control. Now racers can quickly shift into any gear as they decelerate going into turns and accelerate out of them &amp;mdash; rather than cycling through gears sequentially or hoping an automatic transmission selects the most appropriate gear. Advanced driving techniques such as heel-and-toe downshifting are made possible with the included clutch pedal.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Two-Motor Force Feedback&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Logitech, which has sold more force-feedback wheels than any other company, introduced the industry&amp;acute;s first two-motor force-feedback mechanism with the G25 wheel console, providing stronger and more precise feedback. With a second motor, the directional forces are more realistic and evenly distributed throughout the wheel &amp;mdash; drivers will feel everything from the banks in the road to impact with walls, structures and other cars. The two-motor system is also much quieter than other force-feedback solutions. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Sturdy Design, Premium Materials&lt;br&gt;&lt;/b&gt;The 11-inch wheel and the shift knob are wrapped in leather, providing comfortable grips over extended periods of intense racing. The wheel&amp;acute;s spokes and two paddle shifters are made of stainless steel, and the pedals consist of stainless-steel faces and steel frames. The pedal platform includes rubber feet that adhere to hardwood floors and a unique carpet grip system, ensuring that the pedals won&amp;acute;t shift or slide across the floor during a close race to the finish line. Both the shifter and steering console feature secure clamping systems and can be easily attached to a table or desktop.&lt;br&gt;&lt;b&gt;900-Degree Steering, Advanced Controls&lt;br&gt;&lt;/b&gt;The G25 wheel turns 900 degrees lock-to-lock, much like a typical race car, allowing drivers to navigate hairpin turns with greater accuracy. And with anti-backlash gearing, there is no slack in the steering response, making any race a smooth, realistic and quiet experience. The wheel also features 12 programmable buttons &amp;mdash; four buttons on the wheel, and eight buttons and a directional pad on the shifter &amp;mdash; allowing gamers to put the most important controls where they want them. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Game and Platform Support&lt;br&gt;&lt;/b&gt;The Logitech G25 Racing Wheel is compatible with current racing titles, such as rFactor&amp;trade; and Live for Speed, as well as several other PC racing titles currently in development. The wheel can also be used with any PlayStation&amp;reg;2 game that is compatible with other Logitech force-feedback wheels, including the Logitech&amp;reg; Driving Force&amp;trade; and Logitech&amp;reg; Driving Force&amp;trade; Pro. &lt;br&gt;For PC and PlayStation 2 games that don&amp;acute;t support the six-speed shifting mode, racers can switch the gearbox into sequential shifting mode, which is supported by almost all driving games. A complete list of games that support force-feedback wheels, 900-degree steering, and the six-speed shifter can be found on the G25 product information page at &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.logitech.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;external&quot;&gt;www.logitech.com&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Pricing and Availability&lt;br&gt;&lt;/b&gt;The limited-edition Logitech G25 Racing Wheel will be available online at &lt;a href=&quot;http://flyingpigpedia.wetpaint.comhttp://www.logitech.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;external&quot;&gt;www.logitech.com&lt;/a&gt; and through select retailers in the U.S. and Europe beginning in October. Its suggested retail price in the U.S. is $299.99.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;About Logitech&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Founded in 1981, Logitech designs, manufactures and markets personal peripherals that enable people to effectively work, play, and communicate in the digital world. Logitech International is a Swiss public company traded on the SWX Swiss Exchange (LOGN) and in the U.S. on the Nasdaq National Market System (LOGI). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item></channel></rss>